Manaphy et Phione Manaphy est comparable a
Manaphy et Phione
Manaphy est comparable a Celebi, Mew ou Jirachi, à la grande difference qu’il est impossible à capturer dans « sa » version : Diamant et Perle. Il est en effet plus compliqué et vicieux à obtenir par rapport à ses aînés !
- Première solution : Vous prenez un billet d’avion direction le Japon, puis vous attendez un événement nintendo qui distribuera le Pokémon.
- Deuxième solution : Acheter une Action Replay et entrer le code pour obtenir Manaphy directement. C'est bien sûr de la triche et une perte du plaisir de jeu.
- Troisième solution : Vous vous bougez pour aller acheter Pokemon Ranger avec lequel, via une mission supplémentaire surnommé "L'Oeuf de Manaphy", vous allez pouvoir obtenir la bête.
La mission Ranger spéciale Manaphy
Comment se déroule la mission ?
Dans ladite mission, il faut battre la Team GoGo qui vous a volé l’œuf de Manaphy ; Une fois obtenu, le professeur Shinbara vous appelle et vous annonce que l'oeuf ne peut éclore en aucun cas à Fiore (le monde de Ranger), mais uniquement à Shino (le monde de Diamant et Perle). Vous savez ce qu’il vous reste a faire ? Transferez Manaphy sur votre cartouche Diamant et Perle !
Comment obtenir la mission ?
étape 1 : Accédez à Ranger Net après avoir fini le jeu. Quand vous voyez Ranger Net dans le menu principal, tapez dessus.
étape 2: Votre écran montrera “Jouer une mission spéciale”. Sur votre Nintendo DS, appuyez sur R, X et GAUCHE (sur la croix) en même temps.
étape 3: Vous devriez voir à l’écran “Entrez le mot de passe a été ajouté".
étape 4: Tapez l’écran et attendez que le jeu sauvegarde.
étape 5: Après que le jeu ait sauvé, tapez l’écran encore, et un nouveau menu apparaîtra et dira « entrez le mot de passe ».
étape 6: Quand vous cliquerez sur le menu mot de passe, vous serez autorisé à entrer le mot de passe.
étape 7: Entrez le mot de passe : DY4g - k28S - QB9F
étape 8: Vous aurez un message spécial qui dira que la mission est active. Eteignez le jeu.
étape 9: Sur l’écran du menu, accédez à Ranger Net et vous verrez une option pour jouer une mission spéciale.
étape 10: La mission “Retrouver l’œuf précieux” apparaîtra.
étape 11: Jouez la et vous aurez un œuf de Manaphy.
étape 12: Vous pourrez le transférer ensuite sur pokemon diamant et perle
Quels sont les différents codes par pays ?
Etats-Unis: P8M2-9D6F-43H7
Grande Bretagne: Mg35-Cpb8-4FW8
Belgique (nl): Mg35-Cpb8-4FW8
Belgique (fr): DY4g-k28S-QB9F
Nederland : Mg35-Cpb8-4FW8
Espagne: C58f-t3WT-Vn79
France : DY4g-k28S-QB9F
Italie : soon
Allemagne : R3d4-cv2S-WC7W
Déposez Manaphy, qui est le seul légendaire capable de se reproduire; dans la Pension avec un Metamorph et vous obtiendrez un oeuf classique. Quand cet oeuf éclosera, ce sera pour faire apparaître le Pokemon Océan, Phione. Phione est similaire a Manaphy en bien des points, les différences se situant au niveaux de ses stats et de son moveset, tous deux réduits.
Image | Type | Niveau |
1 |
Phione peut également se reproduire, mais il ne fera apparaître que d'autres Phione, et pas de Manaphy, ce qui fait de ce dernier le seul Pokemon capable de donner la vie a une forme pré-évoluée de lui-même, qui est incapable d'évoluer a son niveau
Voici la liste des Pokemons avec qui Manaphy peut se reproduire. Si le type de la pension dit qu’ils ne s’entendent pas, ne vous inquiétez pas, changez juste de Pokemon à accoupler à Manaphy.
Rencontres avec Missingno, le légendaire bug qui
Rencontres avec Missingno, le légendaire bug qui court dans toutes les versions Pokémon depuis
la 1ère génération.
Les codes:- Version Noire : IRBF-BA565122
-Version Blanche: IRAF-031EF208
Les valeurs hexadécimales seront toujours placées à gauche dans les tableaux, à droite sera placé le Niveau/Pokémon ou autre référence correspondant à cette valeur hexadécimale.
Liste des Pokémon
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Liste des Balls de Capture
|
00 : Poké Ball (Par Défaut) 01 : Master Ball 02 : Hyper Ball 03 : Super Ball 04 : Poké Ball 05 : Safari Ball 06 : Filet Ball 07 : Scuba Ball 08 : Faiblo Ball 09 : Bis Ball 0A : Chrono Ball 0B : Luxe Ball 0C : Honor Ball |
0D : Sombre Ball 0E : Soin Ball 0F : Rapide Ball 10 : Mémoire Ball 11 : Speed Ball 12 : Niveau Ball 13 : Appât Ball 14 : Masse Ball 15 : Love Ball 16 : Copain Ball 17 : Lune Ball 18 : Parc Ball (Concours à Johto) 19 : Rêve Ball |
Liste des Lieux de Rencontre
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Routes : |
0E : Route 1
0F : Route 2 10 : Route 3 11 : Route 4 12 : Route 5 13 : Route 6 14 : Route 7 15 : Route 8 16 : Route 9 |
17 : Route 10
18 : Route 11 19 : Route 12 1A : Route 13 1B : Route 14 1C : Route 15 1D : Route 16 1E : Route 17 1F : Route 18 |
Villes : |
05 : Arabelle 29 : Entrelasque 0C : Flocombe 33 : Forêt Blanche 0D : Janusia 07 : Maillard 09 : Méanville 06 : Ogoesse |
0B : Parsemille 43 : Pont du Hameau 0A : Port Yoneuve 04 : Renouet 2B : Rotombourg 2A : Vaguelone 32 : Ville Noire 08 : Volucité |
Lieux Importants : |
46 : Autel Abondance 3B : Antre d'Entrainement 47 : Baie Vaguelone 48 : Bois des Illusions 3A : Centre Commercial 23 : Château Enfoui 22 : Désert Délassant 21 : Forêt d'Empoigne 3D : Grotte Cyclopéenne 25 : Grotte Électrolithe 36 : Grotte Parsemille 24 : Hangar Frigorifique 3E : Île Liberté 3F : Labo P2 2C : Ligue Pokémon 2F : Engrenage du Métro 26 : Mont Foré 2D : Palais de N 44 : Pont de l'inconnu 42 : Pont Ferroviaire |
40 : Pont Sagiciel 41 : Pont Yoneuve 28 : Route Victoire 74 : Ruines des Abysses 38 : Tour des Cieux 27 : Tour Dragospire 34 : Tour Union 39 : Tourbière Flocombe 35 : Veine Souterraine 20 : Vestiges du Rêve 4B : Forêt HeyLink 37 : Clairière Réflexion 49 : Salle Épreuve 4A : Espace Guide 2E : Étoile d'Unys 30 : Métro de Combat 31 : Music hall 3C : Labo Fret 45 : HeyLink |
Autres Régions : |
7534 : Kanto
7535 : Johto 7536 : Hoenn 7537 : Sinnoh |
Liste des IVs
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00 - 00
01 - 01 02 - 02 03 - 03 04 - 04 05 - 05 06 - 06 07 - 07 08 - 08 09 - 09 0A - 10 0B - 11 0C - 12 0D - 13 0E - 14 0F - 15 |
10 - 16
11 - 17 12 - 18 13 - 19 14 - 20 15 - 21 16 - 22 17 - 23 18 - 24 19 - 25 1A - 26 1B - 27 1C - 28 1D - 29 1E - 30 1F - 31 |
Liste des EVs
|
00 - 000
01 - 001 02 - 002 03 - 003 04 - 004 05 - 005 06 - 006 07 - 007 08 - 008 09 - 009 0A - 010 0B - 011 0C - 012 0D - 013 0E - 014 0F - 015 10 - 016 11 - 017 12 - 018 13 - 019 14 - 020 15 - 021 16 - 022 17 - 023 18 - 024 19 - 025 1A - 026 1B - 027 1C - 028 1D - 029 1E - 030 1F - 031 20 - 032 21 - 033 22 - 034 23 - 035 24 - 036 25 - 037 26 - 038 27 - 039 28 - 040 29 - 041 2A - 042 2B - 043 2C - 044 2D - 045 2E - 046 2F - 047 30 - 048 31 - 049 32 - 050 33 - 051 34 - 052 35 - 053 36 - 054 37 - 055 38 - 056 39 - 057 3A - 058 3B - 059 3C - 060 3D - 031 3E - 062 3F - 063 |
40 - 064
41 - 065 42 - 066 43 - 067 44 - 068 45 - 069 46 - 070 47 - 071 48 - 072 49 - 073 4A - 074 4B - 075 4C - 076 4D - 077 4E - 078 4F - 079 50 - 080 51 - 081 52 - 082 53 - 083 54 - 084 55 - 085 56 - 086 57 - 087 58 - 088 59 - 089 5A - 090 5B - 091 5C - 092 5D - 093 5E - 094 5F - 095 60 - 096 61 - 097 62 - 098 63 - 099 64 - 100 65 - 101 66 - 102 67 - 103 68 - 104 69 - 105 6A - 106 6B - 107 6C - 108 6D - 109 6E - 110 6F - 111 70 - 112 71 - 113 72 - 114 73 - 115 74 - 116 75 - 117 76 - 118 77 - 119 78 - 120 79 - 121 7A - 122 7B - 123 7C - 124 7D - 125 7E - 126 7F - 127 |
80 - 128
81 - 129 82 - 130 83 - 131 84 - 132 85 - 133 86 - 134 87 - 135 88 - 136 89 - 137 8A - 138 8B - 139 8C - 140 8D - 141 8E - 142 8F - 143 90 - 144 91 - 145 92 - 146 93 - 147 94 - 148 95 - 149 96 - 150 97 - 151 98 - 152 99 - 153 9A - 154 9B - 155 9C - 156 9D - 157 9E - 158 9F - 159 A0 - 160 A1 - 161 A2 - 162 A3 - 163 A4 - 164 A5 - 165 A6 - 166 A7 - 167 A8 - 168 A9 - 169 AA - 170 AB - 171 AC - 172 AD - 173 AE - 174 AF - 175 B0 - 176 B1 - 177 B2 - 178 B3 - 179 B4 - 180 B5 - 181 B6 - 182 B7 - 183 B8 - 184 B9 - 185 BA - 186 BB - 187 BC - 188 BD - 189 BE - 190 BF - 191 |
C0 - 192
C1 - 193 C2 - 194 C3 - 195 C4 - 196 C5 - 197 C6 - 198 C7 - 199 C8 - 200 C9 - 201 CA - 202 CB - 203 CC - 204 CD - 205 CE - 206 CF - 207 D0 - 208 D1 - 209 D2 - 210 D3 - 211 D4 - 212 D5 - 213 D6 - 214 D7 - 215 D8 - 216 D9 - 217 DA - 218 DB - 219 DC - 220 DD - 221 DE - 222 DF - 223 E0 - 224 E1 - 225 E2 - 226 E3 - 227 E4 - 228 E5 - 229 E6 - 230 E7 - 231 E8 - 232 E9 - 233 EA - 234 EB - 235 EC - 236 ED - 237 EE - 238 EF - 239 F0 - 240 F1 - 241 F2 - 242 F3 - 243 F4 - 244 F5 - 245 F6 - 246 F7 - 247 F8 - 248 F9 - 249 FA - 250 FB - 251 FC - 252 |
Codes pour les ROMs
Désactiver la Protection Qui Bloque l'Expérience
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Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pas de Manip'
Note : Ce code est à utiliser pour ceux ayant une ROM non-patchée possédant la protection qui empêche les Pokémon de gagner de l'expérience. |
Version Noire :
52004EA4 E12FFF1E 02004EA4 EAFFFDED E2004660 0000005C E59F003C E5901000 E59F2038 E1510002 059F1034 05801008 05801148 059F102C 058010A8 058011E8 E59F0024 E5901000 E59F2020 E1510002 03A01001 05C0100A E12FFF1E 02187EE4 E15F034F 36AAB337 36AAE06A 02180960 28AAFF1F 00000000 D2000000 00000000 Version Blanche : 52004EA4 E12FFF1E 02004EA4 EAFFFDD5 E2004600 0000005C E59F003C E5901000 E59F2038 E1510002 059F1034 05801008 05801148 059F102C 058010A8 058011E8 E59F0024 E5901000 E59F2020 E1510002 03A01001 05C0100A E12FFF1E 02188004 E15F034F 36AAB337 36AAE06A 02180980 28AAFF1F 00000000 D2000000 00000000 |
Charger les ROMs et sauvegarder dans No$GBA :
|
Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pas de Manip'
Note : Chargez la ROM, vous aurez un écran bleu. Activez alors ce code dans la liste des codes et redémarrez la ROM avec la touche étoile du pavé numérique afin que ça se lance normalement. Vous pourrez également sauvegarder sans problème. |
Version Noire :
52004EA0 E8BD01F0 02004EA0 EAFFF25C E2001800 0000005C E92D4008 E3A00000 E3A0150E E2811A06 E5810B44 EA5FE9F2 E59F4034 E59F5034 E5845000 E59F4020 E5945000 E59F601C E1550006 03A05001 05C4500A 03A05000 E1445DB4 E8BD01F0 EA000D95 02180960 28AAFF1F 037FBFE0 EAA01606 00000000 D0000000 00000000 Version Blanche : 52004EA0 E8BD01F0 02004EA0 EAFFF25C E2001800 0000005C E92D4008 E3A00000 E3A0150E E2811A06 E5810B44 EA5FE9F2 E59F4034 E59F5034 E5845000 E59F4020 E5945000 E59F601C E1550006 03A05001 05C4500A 03A05000 E1445DB4 E8BD01F0 EA000D95 02180980 28AAFF1F 037FBFE0 EAA01606 00000000 D0000000 00000000 |
Codes Divers
Argent au Max
|
Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pressez L+R
|
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000 00021ABC 0098967F D2000000 00000000 |
Repousse Max
|
Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pressez L pour avoir 255 pas de Repousse restants ; une fois épuisés, pressez L de nouveau pour recharger, et ainsi de suite. |
94000130 FDFF0000
B2000024 00000000 200223ED 000000FF D2000000 00000000 |
Pas de rencontres aléatoires
|
Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pressez R et faites un pas pour rencontrer immédiatement un Pokémon sauvage.
|
Version Noire :
521A93A4 D1032800 121AA3A0 0000E001 94000130 FEFF0000 121AA3A0 000046C0 D2000000 00000000 Version Blanche : 521A93C4 D1032800 121AA3C0 0000E001 94000130 FEFF0000 121AA3C0 000046C0 D2000000 00000000 |
Tous les Badges
|
Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pressez L+R pour obtenir les 8 badges.
|
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000 10021AC0 000000FF D2000000 00000000 |
Aucun Badge
|
Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pressez Start+Select pour n'avoir plus aucun badge, de sorte que vous puissiez recombattre les champions d'arène. Utilisez ensuite le code "Tous les badges" situé ci-dessus une fois terminé.
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94000130 FFF30000
B2000024 00000000 10021AC0 00000000 D2000000 00000000 |
Connaître Son ID Secret
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Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pressez et maintenez L jusqu'à ce que vous soyez en train de visualiser votre Carte Dresseur, le numéro ID sera remplacé par votre n°ID Secret.
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Version Noire :
5216F41C 98087128 0216F420 F886F699 94000130 FDFF0000 0216F420 0C006900 D2000000 00000000 Version Blanche : 5216F43C 98087128 0216F440 F876F699 94000130 FDFF0000 0216F440 0C006900 D2000000 00000000 |
Toutes les Boîtes + les Fonds de Boîtes du PC
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Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pressez L+R pour Obtenir tous les fonds de boîtes et les 24 boîtes du PC.
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94000130 FCFF0000
B2000024 00000000 20000C98 00000003 20000C99 00000018 D2000000 00000000 |
Réinitialiser l'endroit Enregistré sur Géonet
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Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pressez Select pour redéfinir l'endroit où vous habitez sur le Globe Géonet.
|
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000 10034654 00000000 D2000000 00000000 |
(Dés)activer le C-Gear
|
Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pressez Start+L pour faire comme si vous n'aviez pas obtenu le C-Gear, et Start+R pour le récupérer. Presser Start+L à l'écran titre permet de désactiver le message qui vous demande si vous voulez allumer le C-Gear, mais une fois dans le jeu il sera là si vous l'aviez lorsque vous avez sauvegardé. |
B2000024 00000000
94000130 FCF70100 2001C8E3 00000000 D0000000 00000000 94000130 FCF70200 2001C8E3 00000001 D2000000 00000000 |
Obtenir 9999 Points de Combats (PCo)
|
Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pressez L+R
|
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000 000225BC 0000270F D2000000 00000000 |
Train Solo et Super Train Solo Complétés au Métro de Combat
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Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pressez Start+Select
Note : Ceci ajoute une étoile à votre Carte de Dresseur comme si vous aviez gagné 49 victoires consécutives sur ces deux lignes du Métro de Combat, mais ça ne modifie pas le nombre effectif de victoires. |
Version Noire :
94000130 FFF30000 DA000000 0223D830 9223D830 FF7F0000 D4000000 00000080 D0000000 00000000 94000130 FFF30000 9223D830 FEFF0000 D4000000 00000100 D0000000 00000000 94000130 FFF30000 D7000000 0223D830 D2000000 00000000 Version Blanche : 94000130 FFF30000 DA000000 0223D850 9223D850 FF7F0000 D4000000 00000080 D0000000 00000000 94000130 FFF30000 9223D850 FEFF0000 D4000000 00000100 D0000000 00000000 94000130 FFF30000 D7000000 0223D850 D2000000 00000000 |
Obtenir Tous les Deru Power au Heylink
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Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pressez Select
Note : Ce code ajoute une étoile à votre Carte de Dresseur. |
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000 00034718 001E001E D2000000 00000000 |
Changer le Héros en Héroïne
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Manipulations & Notes :
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Code :
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Au moment où vous êtes à l'écran de jeu, c'est à dire lorsque vous êtes à l'écran de démarrage avec Reshiram/Zekrom, pressez et maintenez L+R jusqu'à ce que votre partie sois complètement chargée pour que le changement s'effectue. |
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000 20019CDD 00000001 D2000000 00000000 |
Changer l'Héroïne en Héros
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Manipulations & Notes :
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Code :
|
Au moment où vous êtes à l'écran de jeu, c'est à dire lorsque vous êtes à l'écran de démarrage avec Reshiram/Zekrom, pressez et maintenez L+R jusqu'à ce que votre partie sois complètement chargée pour que le changement s'effectue. |
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000 20019CDD 00000000 D2000000 00000000 |
Avoir le Logo Pokémon Trash en signature - Partie 1
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Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pressez L+R
Note : La moitié supérieure du logo Pokémon Trash sera affiché sur la moitié supérieure de votre signature. Vous pouvez activer les 2 codes un par un sans problème si jamais ça freeze quand vous les activez en même temps. |
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000 E001C9BC 00000300 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 1B120000 00000000 00000000 00000000 00000000 70200000 FEFEFCF0 3C700000 1F1F1F3F 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 80800000 98E08080 F9FF7F7E 3F7F3F3F 0F1F183F 00000000 C0C08000 F8F0E0C0 1F7FFFFE FFFFFFFF 00000F7F 01070F0F 80000000 00000000 E7EFC080 FFC00000 7F9F1F7F 00010000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 FEC00000 00000000 FFFF0000 00000000 0FFFFC00 00000000 70FFFFDF 00000000 C0FFFF07 00000000 0101FFFC 00000000 70F0FFFF 00000000 00FFFF7F 00F8E0C0 1EFFFF00 003DFF1B C0FF7F00 00000000 FFFF4000 FFFCF0E0 FF7F00FC 1F7F7F7F 03080F07 00000000 80000000 E7F8C080 1F0F1F0F FFFFFFFF 001F1EFC 0101033F 00000000 00000000 FEF8F0C0 E79C2000 3F3F7FFB 01000000 00000000 00000000 00000000 1EFEFC00 F0783C1E 0003FFF8 8080C040 C0E0FFFF 01018080 01020107 07030303 03020000 0C040602 1C1C1E0E 38381C1C 00103030 00000000 F8F0F0E0 F0F8F8F8 01010101 01010101 7E7E7E70 7F707070 00000000 20200000 060E0E1E 20000206 E0E0C0C0 70F0E0E0 00010107 C0808000 03060000 80000101 1C3C3CFF 070F1F1E F0E0FE07 307070F0 80FD0F00 F0E0C0C0 03030007 93E3E7CF FEF8E0C0 1F1F37FB 7F7FFFFD 0000001F 0000010F 00000000 00000000 00000000 D2000000 00000000 |
Avoir le Logo Pokémon Trash en signature - Partie 2
|
Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pressez L+R
Note : La moitié inférieure du logo Pokémon Trash sera affiché sur la moitié inférieure de votre signature. Vous pouvez activer les 2 codes un par un sans problème si jamais ça freeze quand vous les activez en même temps. |
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000 E001CCBC 00000300 00000000 00000000 C0C0E0E0 000080C0 03010100 1E1F0F07 C0000101 F0F0F8F8 1F1F0E06 FF7F3F3F 10101808 FF000030 70707878 FFF8E0F0 C0406020 FFFFC0C0 C0C0E0E0 FFFF0181 01010101 FFFF0101 7F7F7F7F FFFF7070 20202020 FFFFE060 18101020 FF1D0C18 38383070 FFFC3838 20204040 7F000000 E0E0C080 3F78F0E0 81010303 F060C080 01010010 C0800000 7E7C78F8 E3CF8F06 5A0C8001 33BF9F8B 00000936 00000100 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 B8F83C3C 00000000 7FFFF0F0 0000FEFE 1C3FFFFF 7E7E7F3F FCF8BFFF FCFCFCFC 7F7F7FFF 3F3F7F7F FCFCF8FF 0EC0003E FDFBF9FF FFFFFFFE AF0F1F3F F8C103C7 8783C0C0 0F0F0707 FFFFFFFF FFFFFF7F F0C13FFF FFFF1FE0 FFFFE0FF F1F8FFFF 1F3FFFFF F103C78F FFFFFF7F 03FEFFFF FFFFFFF0 3C78F7E7 077FE0C0 F66CF903 BEFCF8F1 01030F1F 00010309 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 FCFC7C7C 00F0F8FC FEFEFCFC 007FFFFC FFFF3F1F 00000081 FFFFFE1E 00000007 BFC3F07C 000080FC 0F1FFCF8 00000003 FE3EBF1F 000000FC F7FF3FFF 80E04001 FFFE007F 107F4000 F9FFFEF0 000001F0 FFFDF8F0 0E80FEFF E3C71F1F 00037FFB E1C78F1E 00021CF8 020D3BFA 00000001 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000040 00000000 00000000 00000000 000040C0 00000000 20074CFE 00000000 00000003 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 D2000000 00000000 |
Codes de modification des Soundtracks
Instruments Supplémentaires activés sur les Routes
|
Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pas de Manip'
Note : Les instruments supplémentaires sont activés automatiquement lorsque vous entrez sur une Route, vous n'avez plus besoin de parler aux musiciens. |
Version Noire :
5202B198 60412100 1202B198 0000217F 1202B1C0 000046C0 D2000000 00000000 Version Blanche : 5202B1B0 60412100 1202B1B0 0000217F 1202B1D8 000046C0 D2000000 00000000 |
Instruments Supplémentaires activés dans les Villes 1
|
Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pas de Manip'
Note : Les instruments supplémentaires sont activés automatiquement dans les villes où vous devez rester à proximité du musicien pour entendre l'instrument ajouté, comme à Janusia ou Maillard. |
Version Noire :
5202AB90 606C2100 1202AB90 0000217F 1202ADF2 000046C0 D2000000 00000000 Version Blanche : 5202ABA8 606C2100 1202ABA8 0000217F 1202AE0A 000046C0 D2000000 00000000 |
Instruments Supplémentaires activés dans les Villes 2
|
Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pas de Manip'
Note : Les instruments supplémentaires sont activés automatiquement dans les villes où ces instruments résonnent dans toute la ville, comme à Arabelle ou au Pont du Hameau. |
Version Noire :
5202C534 60012101 1202C534 00002100 1202C62E 00002100 D2000000 00000000 Version Blanche : 5202C54C 60012101 1202C54C 00002100 1202C646 00002100 D2000000 00000000 |
Instruments Supplémentaires restent actifs dans les Bâtiments
|
Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pas de Manip'
Note : Les instruments supplémentaires resteront actifs quand vous entrerez dans un Bâtiment. |
Version Noire :
5202AC20 F0002100 1202AC20 0000217F 1202ADCC 000046C0 D2000000 00000000 Version Blanche : 5202AC38 F0002100 1202AC38 0000217F 1202ADE4 000046C0 D2000000 00000000 |
Codes de Mouvement
Traverser les Murs
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Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pressez L+A ou R+A (selon la version du code choisie) pour activer le code , et pressez L+B ou R+B (selon la version du code choisie) pour le désactiver. Attention à ne pas sauter des évènements dans le jeu avec ce code !!!
|
Presser L+A/L+B :
Version Noire : 94000130 FDFF0000 A4000130 FFFC0003 DA000000 04000130 D7000000 02000DFE D2000000 00000000 521A45D8 D0002901 121A45DC 00002004 92000DFE FFFC0002 121A45DC 00002002 D2000000 00000000 Version Blanche : 94000130 FDFF0000 A4000130 FFFC0003 DA000000 04000130 D7000000 02000DFE D2000000 00000000 521A45F8 D0002901 121A45FC 00002004 92000DFE FFFC0002 121A45FC 00002002 D2000000 00000000 Presser R+A/R+B : Version Noire : 94000130 FEFF0000 A4000130 FFFC0003 DA000000 04000130 D7000000 02000EFE D2000000 00000000 521A45D8 D0002901 121A45DC 00002004 92000EFE FFFC0002 121A45DC 00002002 D2000000 00000000 Version Blanche : 94000130 FEFF0000 A4000130 FFFC0003 DA000000 04000130 D7000000 02000EFE D2000000 00000000 521A45F8 D0002901 121A45FC 00002004 92000EFE FFFC0002 121A45FC 00002002 D2000000 00000000 |
Traverser les Murs
|
Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pressez et maintenez L ou R (selon la version du code choisie) afin de traverser les murs/bâtiments etc... Puis relâchez L ou R (selon la version du code choisie) pour que l'effet du code se termine.
|
Maintenir/Relâcher L :
Version Noire : 921A45DC 00002002 121A45DC 00002004 D2000000 00000000 94000130 FDFF0000 921A45DC 00002004 121A45DC 00002002 D2000000 00000000 Version Blanche : 921A45FC 00002002 121A45FC 00002004 D2000000 00000000 94000130 FDFF0000 921A45FC 00002004 121A45FC 00002002 D2000000 00000000 Maintenir/Relâcher R : Version Noire : 921A45DC 00002002 121A45DC 00002004 D2000000 00000000 94000130 FEFF0000 921A45DC 00002004 121A45DC 00002002 D2000000 00000000 Version Blanche : 921A45FC 00002002 121A45FC 00002004 D2000000 00000000 94000130 FEFF0000 921A45FC 00002004 121A45FC 00002002 D2000000 00000000 |
Vitesse de Jeu x2
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Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pas de Manip'
|
Version Noire :
52196F4C BD381C28 02197F48 085F0056 D0000000 00000000 Version Blanche : 52196F6C BD381C28 02197F68 085F0056 D0000000 00000000 |
Voler vers Toutes les Villes d'Unys
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Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pressez Select pour voler vers n'importe quelle ville même si vous n'y avez jamais mis les pieds. Attention à ne pas sauter des évènements dans le jeu avec ce code !!!
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94000130 FFFB0000
B2000024 00000000 10020D6E 0000BFFF D2000000 00000000 |
Voler Partout, En Étant de N'importe Où
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Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pas de Manip'
Note : Vous pourrez voler à partir de n'importe où (depuis une maison, grotte,...), et vers n'importe quelle destination sur la carte comportant un nom (route, lieu spécial comme Rotombourg, etc...) Il se peut que vous soyez coincés si vous volez à un endroit où vous n'êtes pas censés le faire, il vous suffira alors simplement d'utiliser le code pour marcher à travers les murs, ou bien de réutiliser Vol vers une ville. Attention à ne pas sauter des évènements dans le jeu avec ce code !!!
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Version Noire :
5215EBE0 FA48F000 1215EBE6 000046C0 D2000000 00000000 521B9B00 FDF8F000 121B9B06 000046C0 D2000000 00000000 Version Blanche : 5215EC00 FA48F000 1215EC06 000046C0 D2000000 00000000 521B9B20 FDF8F000 121B9B26 000046C0 D2000000 00000000 |
Grottes Toujours Illuminées
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Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pas de Manip'
Note : Cela permet de vous passer de Flash dans les grottes sombres. Elles seront illuminées comme une grotte normale, et non comme avec Flash (on voit tout au lieu de seulement un cercle). |
B2000024 00000000
2003B434 00000000 D2000000 00000000 |
Accéder au PC de N'importe Où
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Manipulations & Notes :
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Code :
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Pressez Start à tout moment dans le jeu hors combats pour accéder au PC comme si vous l'utilisiez dans un centre Pokémon. Attention : Bien que fonctionnel sur AR DS et la plupart des linkers, ce code fait crasher les émulateurs !
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Version Noire :
52188D70 B086B570 E2002240 00000030 F034B50E 2170E80C D00A2808 E006981F F034B50E 219EE804 D0022808 07C09822 2027BD0E 306A0200 18529A03 BD0E9203 12189D5A 0000F678 12189D5C 0000FA79 1218A29E 0000F677 1218A2A0 0000FFCF D0000000 00000000 Version Blanche : 52188D90 B086B570 E2002240 00000030 F034B50E 2170E818 D00A2808 E006981F F034B50E 219EE810 D0022808 07C09822 2027BD0E 306A0200 18529A03 BD0E9203 12189D7A 0000F678 12189D7C 0000FA69 1218A2BE 0000F677 1218A2C0 0000FFBF D0000000 00000000 |
Avoir un Nombre de Pas Infini dans les Ruines des Abysses
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Manipulations & Notes :
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Code :
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Le code est activé automatiquement, vous pourrez avancer autant que vous voulez sans être importuné par les courants sous-marins qui sont censés vous ramener à la surface. Pour remonter, pressez et maintenez la touche Start puis faites un pas.
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B2000024 00000000
10019E3A 00000001 94000130 FFF70000 10019E3A 000001F5 D2000000 00000000 |
Codes pour les Objets du Sac
Avoir le 1er Objet du Sac en 990 Exemplaires
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Manipulations & Notes :
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Code :
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Pressez L+R pour que le 1er objet de la poche Objets du sac soit en 990 exemplaires.
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94000130 FCFF0000
B2000024 00000000 10018CBE 000003DE D2000000 00000000 |
Tous les Objets en 900 Exemplaires
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Manipulations & Notes :
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Code :
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Pressez Select pour obtenir tous les objets de la poche Objets du sac en 900 exemplaires.
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Version Noire :
94000130 FFFB0000 E2234028 00000010 03840074 03840075 03840076 03840077 E22342C4 00000018 0384023C 0384023D 0384023E 0384023F 03840240 03840241 D5000000 03840001 C0000000 0000000F D6000000 02233F2C D4000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 D5000000 03840041 C0000000 0000002E D6000000 02233F6C D4000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 D5000000 03840087 C0000000 0000000C D6000000 02234038 D4000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 D5000000 038400D5 C0000000 00000071 D6000000 0223406C D4000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 D5000000 038401EC C0000000 00000008 D6000000 02234234 D4000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 D5000000 03840219 C0000000 0000001A D6000000 02234258 D4000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 D5000000 03840244 C0000000 00000023 D6000000 022342DC D4000000 00000001 D2000000 00000000 Version Blanche : 94000130 FFFB0000 E2234048 00000010 03840074 03840075 03840076 03840077 E22342E4 00000018 0384023C 0384023D 0384023E 0384023F 03840240 03840241 D5000000 03840001 C0000000 0000000F D6000000 02233F4C D4000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 D5000000 03840041 C0000000 0000002E D6000000 02233F8C D4000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 D5000000 03840087 C0000000 0000000C D6000000 02234058 D4000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 D5000000 038400D5 C0000000 00000071 D6000000 0223408C D4000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 D5000000 038401EC C0000000 00000008 D6000000 02234254 D4000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 D5000000 03840219 C0000000 0000001A D6000000 02234278 D4000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 D5000000 03840244 C0000000 00000023 D6000000 022342FC D4000000 00000001 D2000000 00000000 |
Tous Les Médicaments en 900 Exemplaires
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Manipulations & Notes :
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Code :
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Pressez Select pour obtenir tous les médicaments de la poche Médicaments du sac en 900 exemplaires.
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94000130 FFFB0000
B2000024 00000000 D5000000 03840011 C0000000 00000025 D6000000 00019494 D4000000 00000001 D2000000 00000000 |
Toutes les Baies en 900 Exemplaires
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Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pressez Select pour obtenir toutes les baies de la poche Baies du sac en 900 exemplaires.
|
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000 D5000000 03840095 C0000000 0000003F D6000000 00019554 D4000000 00000001 D2000000 00000000 |
Toutes les CT & CS
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Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pressez Select pour obtenir toutes les CT & CS dans la poche CT/CS du sac.
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94000130 FFFB0000
B2000024 00000000 D5000000 00010148 C0000000 0000005B D6000000 000192E0 D4000000 00000001 D1000000 00000000 000192E0 0001026A 000192E4 0001026B 000192E8 0001026C C0000000 00000005 D6000000 000192EC D4000000 00000001 D2000000 00000000 |
Effacer Toutes les CT & CS
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Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Pressez L+R pour ne plus avoir une seule CT & CS dans la poche CT/CS du sac.
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94000130 FCFF0000
B2000024 00000000 C0000000 00000062 000192E0 00000000 DC000000 00000004 D2000000 00000000 |
Toutes les Balls en 990 Exemplaires à la Fin du Sac
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Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Ce code inclut les Balls spécifiques aux versions Or HeartGold & Argent SoulSilver.
Pressez L+R pour placer les Balls à la fin de votre sac, de sorte qu'elles ne remplacent pas les objets présents (à moins que votre sac soit plein, auquel cas elles remplaceront les 26 derniers objets). |
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000 E001912C 00000068 03DE0001 03DE0002 03DE0003 03DE0004 03DE0005 03DE0006 03DE0007 03DE0008 03DE0009 03DE000A 03DE000B 03DE000C 03DE000D 03DE000E 03DE000F 03DE0010 03DE01EC 03DE01ED 03DE01EE 03DE01EF 03DE01F0 03DE01F1 03DE01F2 03DE01F3 03DE01F4 03DE0240 D2000000 00000000 |
Toutes les Balls en 990 Exemplaires à la Fin du Sac
|
Manipulations & Notes :
|
Code :
|
Ce code n'inclut pas les Balls spécifiques aux versions Or HeartGold & Argent SoulSilver.
Pressez L+R pour placer les Balls à la fin de votre sac, de sorte qu'elles ne remplacent pas les objets présents (à moins que votre sac soit plein, auquel cas elles remplaceront les 17 derniers objets). |
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000 E0019150 00000044 03DE0001 03DE0002 03DE0003 03DE0004 03DE0005 03DE0006 03DE0007 03DE0008 03DE0009 03DE000A 03DE000B 03DE000C 03DE000D 03DE000E 03DE000F 03DE0010 03DE0240 00000000 D2000000 00000000 |
Obtenir Toutes les Parures du Music-Hall
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Manipulations & Notes :
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Code :
|
Pressez L+R
Note : Ce code ajoute une étoile à votre Carte de Dresseur. |
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000 E0020214 0000000D FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF 0000000F D2000000 00000000 |
Codes Ajoutant 1 Etoile à la Carte Dresseur
Pokédex National Complet
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Manipulations & Notes :
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Code :
|
Pressez Select
Attention : Ce code vous empêchera de vous connecter à la GTS, au club Wi-Fi et d'obtenir votre ID Synchro-Jeu !! (Code Erreur 13204) Utilisez alors le code pour Remettre à Zéro votre Pokédex.
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94000130 FFFB0000
B2000024 00000000 00021EC0 00001803 D5000000 FFFFFFFF C0000000 00000131 D6000000 00021EC4 D2000000 00000000 |
Obtenir Toutes les Parures du Music-Hall
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Manipulations & Notes :
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Code :
|
Pressez L+R
Note : Ce code ajoute une étoile à votre Carte de Dresseur. |
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000 E0020214 0000000D FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF 0000000F D2000000 00000000 |
Train Solo et Super Train Solo Complétés au Métro de Combat
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Manipulations & Notes :
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Code :
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Pressez Start+Select
Note : Ceci ajoute une étoile à votre Carte de Dresseur comme si vous aviez gagné 49 victoires consécutives sur ces deux lignes du Métro de Combat, mais ça ne modifie pas le nombre effectif de victoires. |
Version Noire :
94000130 FFF30000 DA000000 0223D830 9223D830 FF7F0000 D4000000 00000080 D0000000 00000000 94000130 FFF30000 9223D830 FEFF0000 D4000000 00000100 D0000000 00000000 94000130 FFF30000 D7000000 0223D830 D2000000 00000000 Version Blanche : 94000130 FFF30000 DA000000 0223D850 9223D850 FF7F0000 D4000000 00000080 D0000000 00000000 94000130 FFF30000 9223D850 FEFF0000 D4000000 00000100 D0000000 00000000 94000130 FFF30000 D7000000 0223D850 D2000000 00000000 |
Obtenir Tous les Deru Power au Heylink
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Manipulations & Notes :
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Code :
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Pressez Select
Note : Ce code ajoute une étoile à votre Carte de Dresseur. |
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000 00034718 001E001E D2000000 00000000 |
Utiliser Pokésav
Démo de Pokésav par Alak@zam sur Vimeo.
Tu t’es souvent mordu les doigts de ne pas avoir Darkra , Mew ou Celebi ? Tu as toujours rêvé de participer à une distribution qui n'a jamais lieu dans ton patelin paumé ? Pokésav est là pour toi ! Il est désormais possible, aujourd’hui , d’obtenir ce que l’on veut, même Shaymin ! Tout cela a un seul prix : le temps et la compréhension parfaite de pokesav. Je vais vous expliquer comment s’en servir.
- Première chose : tout ce qui sera créé le sera sur ordinateur. Ici je n’expliquerai que comment utiliser le programme. Je vous dirai plus tard , peut être , comment transférer tout ce que vous avez créé sur ordi sur une cartouche de pokemon diamant ou perle bien réelle.
- Deuxième chose : afin de modifier sa sauvegarde de jeu , il faut deja jouer. Cela peut être soit enémulation , soit sur un jeu réel. Si c’est pas lecas , tu peux quand même créér une sauvegarde neuve mais t’as du boulot gamin !! L’extension des fichiers reconnus par pokesav est « .sav »
Voici un petit aperçu de l’interface principale de pokesav. Regardez bien partout pour vous familiariser avec le programme :
1 |
Numéro d’ID |
2 |
Numéro d’ID secret (sans intérêt apparent) |
3 |
Apparence du joueur dans la salle union |
4 |
Taille de la sauvegarde : touche pas à ça p’tit con |
5 |
Temps total de jeu |
6 |
Contenu du sac : c’est là qu’on peut s’ajouter ce qu’on veux , même la flûte azur. |
7 |
Nom du joueur |
8 |
Nom de l’ami du joueur |
9 |
Pokedollars en poche |
10 |
Score (sans intérêt apparent) |
11 |
Date de début du jeu |
12 |
Objets du souterrain : c’est là qu’on s’ajoute des pierres du souterrain , décorations… |
13 |
Pokemon de l’équipe : ceux que vous avez sur vous |
14 |
Nombre de pokemon dans l’équipe : doit correspondre à ceux présents dans l’équipe |
15 |
Pokedex : tout cocher donne un pokedex complet |
16 |
Localisation : touche pas à ça p’tit con |
A |
Éditer les boites de pokemon |
B |
Editer les accessoires de concours |
C |
Éditer les logiciels de la pokemontre |
D |
Éditer les décorations de pokeballs |
E |
Éditer ses poffins |
F |
Éditer les pokemon capturables au parc des amis |
G |
Éditer les événements dans le jeu |
EDITER LE CONTENU DU SAC
Passons maintenant à ce qui en fait baver plus d’un : l’édition du contenu du sac ou comment avoir 99 objets rares du même type. Pour cela , dans l’interface principale de Pokesav , il faut cliquer sur le bouton « éditer » ; contenu du sac à objets à éditer (numéro 6 sur l’image)
Facile : on clique sur « rien » et dans « type » on choisi l’objet désiré. Dans « nbr » il suffit de dire combien on en veux.
Il faut valider ensuite en cliquant sur « modifier ». Ça donne ceci :
Pour ajouter un autre objet , il suffit de cliquer sur une autre ligne « rien » et on recommence. Pigé ? Si vous avez bien fait attention , vous remarquerez que tout le sac peut être édité : pokeball , baies , ct et cs … Tout ceci est a porté de clic , indiqué par le numéro 6 sur la légende de l’interface principale de Pokesav.
EDITER LES OBJETS DU SOUTERRAIN
Comme pour les objets du sac , on peut éditer les objets du souterrain : les pièges , les sphères , les trésors et les articles.
C’est le numéro 12 sur l’interface principale. La méthode est la même que pour modifier le contenu du sac. Je ne vais donc pas m’attarder à me répéter ici.
EDITER UNE BOITE DE POKEMON
C’est la lettre A sur l’interface principale. Ce bouton vous permet d’éditer les pokemon présent dans les boites , de changer le nom de la boite et le papier peint. Ça ressemble à ça :
Pour ce faire , choisissez une place de la boite (1 à 30) et cliquez sur éditer. Vous tomberez sur ceci, ne paniquez pas ! Ca a l’air compliqué mais je vais vous guider.
- Dans « pokemon » , vous pouvez définir l’espèce du pokemon , son nom , l’objet qu’il tient , son numéro d’ID , son numéro d’ID secret , son niveau (1 à 100) , son bonheur (1 à 255).
- Dans « dresseur d’origine » , on peut définir son nom , son sexe et la version d’où le pokemon provient en choisissant dans la liste déroulante
A droite de « pokemon » , il y a « capture » et « naissance ». Dans « capture » , vous pouvez indiquer où vous avez capturé le pokemon , à quel niveau et avec quel type de pokeball. Vous pouvez aussi saisir la date de capture.
- Dans « naissance » , vous pouvez indiquer l’endroit et la date quand l’œuf reçu a éclôt.
En dessous de « pokemon » , il y a « attribut ». Pour utiliser cette fonction , cliquez sur modification. Vous obtenez alors une petit fenêtre comme ceci :
Oui , vous allez pouvoir définir le caractère de votre bestiole , sa classe (sans intérêt apparent) , son sexe ET si votre bébête est shiney ou pas. Génial non ? Une fois que vous avez ce que vous désirez , cliquez sur OK.
- Juste à côté d’ « attribut » , il y a « capacité » , « pays » et le bouton de modification des rubans. Choisissez donc la capacité réglementaire (pas de Spiritomb avec garde mystik hein !! Sale N00bz0r !! ) dans la liste , le bon pays (FR) et ajoutez les rubans voulus en cliquant sur « modifier les rubans ».
- Je te vois baver ! Tu viens de remarquer qu’en dessous d’ « attribut » , tu peux cocher si ton pokemon a le pokerus ! Si tu le veux , coche cette case et seulement celle là. Les « marques » , juste à côté , n’ont pas d’importance.
- Dans « IV » et « EV » , tu peux customiser ton pokemon en fonction de son rôle stratégique. Je ne vais pas m’y attarder. Si tu ne sais pas ce que c’est , va lire les article du Stratégidex de Pokémon Trash
- Juste en dessous « condition » te permet (0 à 255) d’indiquer dans quel domaine ton pokemon est bon pour les concours.
- Au milieu de la fenêtre , « attaque » te permet de définir le moveset de ta créature pokemonesque. Choisis 4 attaques réglementaires (pas chenipan avec vol ...) et indique le nombre de pp de l’attaque ainsi que « le nombre de + » (pp plus ) que l’attaque a reçu (0 à 3).
- Dans « concours » , en dessous d’ « attaque » , tu peux cocher les concours gagnés par ton pokemon. Simple.
- Enfin , dans « variante » , si tu créé un Deoxys , Zarbi , Cheniti ou Sancoki , c’est important. Ça te permet de définir la forme de Deoxys , la lettre de Zarbi , les paramètre de Cheniti-Cheniselle et ceux de Sancoki.
Une fois ton pokemon prêt , clique sur OK , tout en bas. Tu reviendras alors dans la boite où tu étais et tu verras que le pokemon créé est dans la boite. T’a tout éditer ce que tu voulais ? Gné ? Clique encore sur OK. Il va sans dire que les pokemon de l’équipe peuvent aussi être édités (Numéro 13 de l’interface principale)
Maintenant que tu as su faire tout ceci , tu sauras sans problèmes te débrouiller pour les fonctions désignées par les lettres B , C , D , E , F.
Pour précision , à quoi servent encore les poffins , que tu peux éditer , si tu peux définir toi-même leurs effets grâce à l’édition des boites et des pokemon ? A rien. Je passe donc sous silence les lettres mentionnées ci-dessus.
La lettre F te permet d’éditer les pokemon capturables au parc des amis , de la même façon que celle indiquée auparavant pour les boite de pokemon.
La lettre G te permet d’éditer les événements du jeu. Clique et tu as ceci :
Coche les badges que tu veux , choisis les attributs de l’œuf reçu à la pension , le pokemon reçu au musée minier (en amenant n’importe quel fossile).
Tu remarqueras « rencontre de pokemon sauvages ». Tu peux personnaliser les caractéristiques de pokemon légendaires qui fuient et que tu dois poursuivre dans tout sinnoh. C’est aussi la même méthode que quand tu créé un pokemon de toute pièce dans une boite. Cerise sur legâteau , tu pourras lui infliger le statut que tu veux en cochant la case de ton choix.
En bas , clique sur « marques d’événements » pour déclencher les événements relatifs aux pokemon légendaires du jeu.
Je ne m’attarderai pas sur « cadeaux mystère » partant du principe que cette fonction est inutile vu la fonction « éditer le contenu du sac ».
Lorsque tu as modifié tout ce que tuvoulais , ET SEULEMENT LA , tu cliquer sur le bouton « enregistrer sous » de l’interface principale et tu donne le nom de ta sauvegarde.
Exemple : masauvegarde.sav
Te voila avec 99 masterball , 5 mew shiney portant des œufs chance et 999999 pokedollars. A toi de jouer maintenant !
Avoir Zorua et Zoroark Chaque génération connait
Avoir Zorua et Zoroark
Chaque génération connait son pokémon mystère super puissant que tout le monde veut posséder et la 5g n’échappe pas à la règle avec Zorua et son évolution Zoroark, les 2 premiers pokémons dévoilés. Bien sûr nous vous dévoilons ici même comment posséder ces deux sombres animaux..
Comme les autres versions, certains Pokémon ne sont accessibles que par les événements, eux-mêmes disponibles seulement si vous envoyez certains Pokémon ou que vous les obtenez à l'aide de certains événements spéciaux comme pour, vous l’aviez certainement compris, Zorua et Zoroark.
Mais ce n'est pas aussi simple puisqu'ici pour obtenir les Chiens Légendaires ou Celebi, il vous faudra les importer de votre quatrième génération. Vous n'avez qu'un seul moyen connu dans ce jeu qui vous le permet, j'ai nommé le Transféron. Elle est déblocable à Volucité en donnant une phrase spécifique à un certain homme, comme vous pouvez le voir sur l'article qui lui est dédié.
A l'aide ensuite de deux DS et du Pokéshifter, le Transféron vous permet de transférer non pas n'importe quel Pokémon, mais des Pokémon obtenu lors d'évènement spéciaux:
Raikou | Entei | Suicune | Celebi | Lock Capsule |
Event Zorua
Pas de Zoroa sans avoir Celebi, distribué lors de la promo du film pokémon 13 au japon ou lors d’autres événements liés à pokémon B&W dans d’autres pays. Si vous n’avez pas Celebi, changez de page vous êtes sur le mauvais sujet. Mais si vous avez Celebi, c’est déjà ça de gagné mais c’est pas fini. On continue.
Une fois votre Celebi en poche, vous devez vous rendre au bâtiment Game Freak, dont nous avons la photo :
Arrivé là-bas, vous trouverez deux personnages. Approchez-vous, Celebi sortira de sa pokéball tandis qu’un des deux bonhommes reprendra sa forme original, c'est-à-dire Zoroa.
L’homme vous dit ensuite que Celebi et Zoroa aime jouer ensemble et vous l’offre. Vous pouvez dès lors l’accueillir dans votre équipe.
Zorua |
Niv. 10 |
Cap. Spé. : Illusion |
-Gros Yeux -Griffe -Poursuite -Croco larmes |
Event Zoroark
Zoroark est déblocable et accessible d’une seule et unique manière.
S’il vous fallait Celebi pour avoir Zoroa, il vous fait maintenant l’un des trois chiens légendaires Raikou, Suicune ou Entei Chromatiques, distribués par événement lors de la promo du 13ème film puis transférable dans pokémon B&W pour le japon. (Les autres moyens pour les posséder ne sont pas encore connus, certains évenements seront organisés selon les pays, chacun aura une chance). Il est important de ne pas trop les entrainer, garder les à un niveau relativement bas le temps d’avoir Zoroark.
Une fois votre pokémon légendaire shiny en votre possession, Zoroark sera débloqué et une occasion de le combattre sera alors possible à un certain moment dans un certain endroit.
Lorsque ce combat prendra place, votre opposant sera lui aussi un des chiens légendaires au niveau 25 (voilà pourquoi il est important de garder son propre shiny a un niveau respectable alors on y va mollo sur les attaques compris ?).
Surtout qu’au cours de ce combat, lorsque vous lui aurez infligé un bon paquet de dégâts, cet autre pokémon se transformera en… Zoroark et vous donnera ainsi la chance de le capturer ! En effet le vilain vous aura trompé grâce à sa capacité ‘Illusion’. Doser quand même vos attaques au cas où celui-ci déciderait de se retransformer quelques instants, et oui apparemment on le surnomme «Monstre Renard» dans le coin.
Ceci dit, même sous la forme d’un autre, il garde son type original, donc n’oubliez pas que peu importe le pokémon en face de vous, il sera du type ténèbre.
Il est très probable que si vous possédez Entei, Zoroark se transformera en Suicune, si Raikou il sera en Entei, et si vous avez Suicune, il se transformera en Raikou.
Zoroark |
Niv. 25 |
Cap. Spé. : Illusion |
-Combo-Griffes -Feinte -Provoc -Grimace |
Avec tout ça, bonne chance à vous dans la quête de nos nouveaux sombres renards. (Rater n’est pas une option à considérer. Mais bon pas de pression.)
Pyrax Après avoir obtenu le pokédex national,
Pyrax
Après avoir obtenu le pokédex national, allez dans les ruines du désert délassant. Rendez vous à l’ancienne impasse au cinquième sous sol, et foncez vers la nouvelle entrée en haut à droite. Suivez le corridor, et vous verrez fuir un membre de la team plasma. Poursuivez-le et vous pourrez le punir de sa lâcheté (il possède un crocorible au niveau 64). Suite à ce petit échauffement, prenez la sortie au sud, puis celle à gauche. Répétez une deuxième fois les indications précédentes et allez encore à gauche. Parlez ensuite à Glaucus, qui vous donnera la CT 04 : Plénitude. Puis Beladonis, viendra s’occuper du sage. Continuez devant vous, vous serez face à Pyrax. Attention, il est au niveau 70 et possède les attaques Vent Argenté, Papilliodanse, Canicule et Bourdon.
Trompignon et Gaulet Ces deux pokémons type et se
Trompignon et Gaulet
Ces deux pokémons type et se dissimulent lâchement sous la forme de pokéball (à l’instar de Voltobre et Electrode dans les premières générations), dans les hautes herbes, prêts à piéger les infortunés dresseurs en quête d'objets. On peut donc trouver des Trompignons dans les routes 6 (au niveau 20) et 10 (au niveau 30). Quant aux Gaulets, (l’évolution de Trompignon au niveau 39), ils se cachent dans la route 10, au niveau 40.
Ceci n'est pas une pokéball.
Darumacho en mode Transe Darumacho est un pokemon
Darumacho en mode Transe
Darumacho est un pokemon spécial, puisqu’il possède deux formes (voir la rubrique des formes alternatives). Pour le capturer sous sa forme normale, sans sa capacité Transe, il vous suffit de faire évoluer un Darumarond. Sinon, vous devez, après avoir obtenu le Pokedex national, aller dans les ruines du désert délassant. En essayant d’y entrer, le professeur Keteleeria apparaîtra, et vous déclarera que les statues bleues sont des Darumacho.
Après avoir obtenu un bonbon rage, appuyer sur A devant une de ces statues, et vous pourrez affronter et capturer un de ces Darumacho spéciaux au niveau 35. Vous pourrez revenir plus tard avec d’autres bonbons rages pour ranimer les pokémon restants.
A noter que la capacité Transe permet à Darumacho de changer de forme, de statistiques et de type lorqu'il il descend sous la barre des 50 PV, comme vous le montre ce petit tableau comparatif.
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Forme | Darumacho | Darumacho en mode Transe |
Type | ||
Attaques (lors de la capture dans le désert) |
- Mania - Cognobidon - Boutefeu - Marto-poing |
- Mania - Cognobidon - Boutefeu - Marto-poing |
Stats | PV : 105 Attaque : 140 Attaque spé : 30 Défense : 55 Défense spé : 55 Vitesse : 95 |
PV : 105 Attaque : 30 Attaque spé : 140 Défense : 105 Défense spé : 105 Vitesse : 55 |
Arceus, Shaymin et Cresselia Je vous le dis,si
Arceus, Shaymin et Cresselia
Je vous le dis,si vous auré c'est trois la, vous serer content!
Arceus et le Pokégendaire le plus rare!
Arceus est le dernier Pokemon du Pokedex national de la 4e génération. Appelé le Pokemon de la création, il est considéré comme le dieu de tous les Pokemon. Être un dieu demande une puissance phénoménale, qui se traduit par le plus haut total de stats de base de l'histoire entière de Pokémon. De plus, sa capacité spéciale est elle aussi très interessante, dans le sens qu'elle lui permet de changer de type a volonté.
Vous l’aurez deviné (ou peut-être pas), vous ne pourrez l’obtenir officiellement que grâce à un événement Nintendo. N'ayant à ce jour aucune distribution prévue en France, il faudra vous armer de patience ou utiliser l'AR ou l'échange GTS avec un japonais.
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Type
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Niveau
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80 |
Avec l'événement Nintendo, vous obtiendrez l'objet « Flûte Azure »qu'il vous faudra aller récupérer dans n'importe quel magasin auprès d'un bonhomme vert. Cet objet entre vos mains, rendez vous à Charbourg, puis dirigez vous au Mont Couronné. Entrez et surfez en haut. Continuez et escaladez la falaise à Droite, puis prenez les escaliers au dessus. Montez et prenez les escaliers pour traverser le pont. Faites le tour pour prendre la sortie. Montez encore, puis à l’intersection, prenez en haut. Prenez à Gauche, descendez et sortez dehors. Prenez à Droite et montez. Escaladez la falise et continuez à gauche pour trouver une entrée. Pénétrez-y et avancez pour escalader la paroi, puis continuez à Droite. Avancez encore pour descendre, et escaladez à Gauche. Continuez dans cette même direction pour prendre l’entrée au bout, en dessous. Continuez tout droit, pour prendre ensuite en haut quand vous pourrez. Vous arrivez aux Colonnes Lances, là où vous avez affronté pour la dernière fois la Team Galaxie et Palkia/Dialga. Là, utilisez la Flûte Azure pour faire apparaître des escaliers. Après avoir grimpé ces escaliers douteux… vous rencontrerez Arceus. Attention, il est au Niveau 80 et il est extrêmement puissant. Master Ball obligatoire !
La capture de Arceus en vidéo.
Le système des plaques
A travers le jeu, vous trouverez des Plaques. Ces plaques n'ont aucune autre utilité, donc soyez surs de les garder en réserve. A chaque fois que vous en obtiendrez une, vous pourrez débloquer une autre partie du mythe concernant Arceus. En les attachant sur Arceus, sa couleur ainsi que son type subiront quelques changements. Avec ses stats et un movepool énorme, c'est un avantage certain pour Arceus.
Voici les types d'Arceus, en fonction des plaques tenues :
Plaques
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Nom
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Localisation
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Type
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Plaque Flam | Mont Abrupt Souterrains |
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Plaque Glace | Route 217. Souterrains. |
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Plaque Herbe | Route juste à droite de Celestia. Souterrains. |
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Plaque Volt | Rivamar Souterrains. |
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Plaque Hydro | Route 219. Souterrains. |
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Plaque Roc | Mont Courroné. Souterrains. |
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Plaquesprit | Ruines Bonville. Souterrains. |
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Plaquinsect | Forêt Vestigion Souterrains. |
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Plaque Toxic | Grand Marais. Souterrains. |
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Plaque Terre | Entrée Charbourg. Souterrains. |
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Plaque Fantô | Square Paisible. Souterrains. |
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Plaque Ciel | Ligue Pokemon. Souterrains. |
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Plaque Ombre | Vieux Château. Souterrains. |
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Plaque Poing | Route 215. Souterrains. |
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Plaque Fer | Ile de Fer Souterrains. |
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Plaque Draco | Vestigion Souterrains. |
Si ce Pokemon fait bien penser à l'équivalent de Mew, Celebi ou encore Jirachi des versions précédentes, lui s'avèrera être malheureusement totalement inutile. Il restera cependant essentiel pour compléter votre Pokedex , mais pour cela vous devrez attendre un événement Nintendo, comme un chien sur le bord de l’autoroute attend ses maîtres partis en vacances. Malheureusement n'étant pas demain la veille, pensez GTS ou Action Replay, voire bug si vous avez la version japonaise.
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Type |
Niveau |
30 |
Une fois le Pokedex National en poche et la Lettre Chen reçue avec l'événement, rendez vous à la ligue Pokemon et prenez la Route Victoire. Là, avancez sur le pont et descendez la falaise. Prenez à Gauche et montez pour prendre les escaliers derrière le vieux. Là, prenez le pont et continuez vers la sortie. Avancez vers l’autre sortie. Utilisez Anti-Brume et parlez à la fille devant-vous : Elle vous accompagnera pour le reste de la grotte. Là, utilisez Force et montez encore. Bien sûr, vous trouverez pas mal de dresseurs sur votre chemin, mais votre accompagnatrice et son Arcanin nv 57 sont là pour vous prêter main forte dans ces combats en duo. Pour les rochers, c’est pas compliqué, poussez pour vous frayer le chemin. Une fois arrivé en haut, prenez à Droite et continuez. Descendez et continuez toujours en bas. Ensuite, contournez et prenez à Droite. Montez : Vous êtes déjà à la sortie. C’était sympa, mais elle se tire. Faites de même et prenez la sortie. Là, encore des escaliers à monter avant d’arriver dehors. Montez encore avant d’arriver sur la plage, où vous prenez à Droite. Continuez en Haut, jusqu’à rencontrer le professeur Chen (si l'event est débloqué). Il vous parle de la grosse pierre à côté de lui. Shaymin apparaît alors et s’enfuit. Pas d’inquiétude, vous n’aurez pas à le traquer, mais juste à prendre le nouveau chemin qui est apparu quand les fleurs ont poussé. Continuez tout droit, et vous serez face à Shaymin. Il est au niveau 30, donc cela ne devrait pas être trop compliqué.
Prêt pour vous lancer à la poursuite de Cresselia ? Rendez vous à Joliberges, et rendez-vous à la maison au dessus de l’embarcation du bateau. Là, une mère est au chevet de son fils qui fait des cauchemars (on en fait tous, mais bon…). Ce n'est pas très intéressant… sortez et parlez au marin qui vous a conduit à l’Ile de Fer : C’est le père du gamin. Il vous supplie de l’aider. Il vous suffit de vous rendre à L’Ile de la Pleine Lune, pour trouver un objet qui soignera leur fils. Il vous y conduira. Là-bas, vous vous trouverez devant Cresselia. Youpi ! Inutile de sauvegarder, il s’en va !
Cependant l’objet que vous êtes venu chercher est là . Prenez le bien sûr et repartez en parlant au marin.
Image |
Type |
Niveau |
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50 |
Voilà, maintenant, vous pouvez traquer Cresselia, comme vous avez traqué Crefollet, c’est à dire grâce à la fonction de la Pokémontre, où vous pouvez voir la tête d’un Pokemon. C’est lui ! Poursuivez le, mais ne vous attendez pas à ce qu’il reste souvent et longtemps dans un même endroit, il bouge énormément ! Placez vous quelque part et attendez qu’il fasse sa pause. Il va falloir vous armer d’énormément de patience, alors bonne chasse !
Capturer de Cresselia en vidéo
Palkia et Dialga Palkia et Dialga sont les
Palkia et Dialga
Palkia et Dialga sont les Pokégendaires de perle et diament.
Dialga est le numéro 483 du pokédex national,
Palkia, le 484 du pokédex national aussi.
COMMENT LES ATTRAPER?
c'est ca la question suiver mes conseils si vous voulez les avoir!
Ces deux légendaires sont les mascottes de chacune des versions, l’un n’étant disponible que dans Diamant (Dialga), et l’autre, seulement dans Perle (Palkia). Même s'ils restent différents sur quelques points, leur capture, elle, est la même. En effet, étant au coeur du scénario, vous serez amené à rencontrer soit Dialga, soit Palkia.
Le premier aurait ainsi instauré la chronologie et le temps dans notre monde, tandis que le second les lieux et l’espace. En clair, c’est à cause de ces deux là que l'Histoire-Géographie existe.
Après avoir vaincu les admins de la Team Galaxie et leur boss, Helio, vous serez confrontés à Dialga ou Palkia au niveau 47. Capturer Dialga ou Palkia n’est pas une mince affaire, mais n'utilisez surtout pas la MasterBall. Persévérez, sachez que j'ai moi même capturé Palkia avec seulement 2 Filet Balls !