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26 septembre 2011



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26 septembre 2011

Manaphy et Phione Manaphy est comparable a

Manaphy et Phione

 

Manaphy

 

Manaphy est comparable a Celebi, Mew ou Jirachi, à la grande difference qu’il est impossible à capturer dans « sa » version : Diamant et Perle. Il est en effet plus compliqué et vicieux à obtenir par rapport à ses aînés !

 

- Première solution :  Vous prenez un billet d’avion direction le Japon, puis vous attendez un événement nintendo qui distribuera le Pokémon.
- Deuxième solution :  Acheter une Action Replay et entrer le code pour obtenir Manaphy directement. C'est bien sûr de la triche et une perte du plaisir de jeu.
- Troisième solution : Vous vous bougez pour aller acheter Pokemon Ranger avec lequel, via une mission supplémentaire surnommé "L'Oeuf de Manaphy", vous allez pouvoir obtenir la bête.

 

La mission Ranger spéciale Manaphy

 

Comment se déroule la mission ?

 

Dans ladite mission, il faut battre la Team GoGo qui vous a volé l’œuf de Manaphy ; Une fois obtenu, le professeur Shinbara vous appelle et vous annonce que l'oeuf ne peut éclore en aucun cas à Fiore (le monde de Ranger), mais uniquement à Shino (le monde de Diamant et Perle). Vous savez ce qu’il vous reste a faire ? Transferez Manaphy sur votre cartouche Diamant et Perle !

 

Comment obtenir la mission ?

 

étape 1 : Accédez à Ranger Net après avoir fini le jeu. Quand vous voyez Ranger Net dans le menu principal, tapez dessus.
étape 2: Votre écran montrera “Jouer une mission spéciale”. Sur votre Nintendo DS, appuyez sur R, X et GAUCHE (sur la croix) en même temps.
étape 3: Vous devriez voir à l’écran “Entrez le mot de passe a été ajouté".
étape 4: Tapez l’écran et attendez que le jeu sauvegarde.
étape 5: Après que le jeu ait sauvé, tapez l’écran encore, et un nouveau menu apparaîtra et dira « entrez le mot de passe ».
étape 6: Quand vous cliquerez sur le menu mot de passe, vous serez autorisé à entrer le mot de passe.
étape 7: Entrez le mot de passe : DY4g - k28S - QB9F
étape 8: Vous aurez un message spécial qui dira que la mission est active. Eteignez le jeu.
étape 9: Sur l’écran du menu, accédez à Ranger Net et vous verrez une option pour jouer une mission spéciale.
étape 10: La mission “Retrouver l’œuf précieux” apparaîtra.
étape 11: Jouez la et vous aurez un œuf de Manaphy.
étape 12: Vous pourrez le transférer ensuite sur pokemon diamant et perle

 

Quels sont les différents codes par pays  ?

Etats-Unis: P8M2-9D6F-43H7
Grande Bretagne: Mg35-Cpb8-4FW8
Belgique (nl): Mg35-Cpb8-4FW8
Belgique (fr): DY4g-k28S-QB9F
Nederland : Mg35-Cpb8-4FW8
Espagne: C58f-t3WT-Vn79
France : DY4g-k28S-QB9F
Italie : soon
Allemagne : R3d4-cv2S-WC7W

 

Phione.jpg

 

Déposez Manaphy, qui est le seul légendaire capable de se reproduire; dans la Pension avec un Metamorph et vous obtiendrez un oeuf classique. Quand cet oeuf éclosera, ce sera pour faire apparaître le Pokemon Océan, Phione. Phione est similaire a Manaphy en bien des points, les différences se situant au niveaux de ses stats et de son moveset, tous deux réduits.

 

Image Type Niveau
Phione1.png eau.gif 1

 

Phione peut également se reproduire, mais il ne fera apparaître que d'autres Phione, et pas de Manaphy, ce qui fait de ce dernier le seul Pokemon capable de donner la vie a une forme pré-évoluée de lui-même, qui est incapable d'évoluer a son niveau

 

phione.png

 

Voici la liste des Pokemons avec qui Manaphy peut se reproduire. Si le type de la pension dit qu’ils ne s’entendent pas, ne vous inquiétez pas, changez juste de Pokemon à accoupler à Manaphy.

 

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17 septembre 2011

Rencontres avec Missingno, le légendaire bug qui



Rencontres avec Missingno, le légendaire bug qui court dans toutes les versions Pokémon depuis
la 1ère génération.

Les codes:- Version Noire : IRBF-BA565122
-Version Blanche: IRAF-031EF208
 Les valeurs hexadécimales seront toujours placées à gauche dans les tableaux, à droite sera placé le Niveau/Pokémon ou autre référence correspondant à cette valeur hexadécimale.

Liste des Pokémon
001- Bulbizarre
002- Herbizarre
003- Florizarre
004- Salamèche
005- Reptincel
006- Dracaufeu
007- Carapuce
008- Carabaffe
009- Tortank
00A- Chenipan
00B- Chrysacier
00C- Papilusion
00D- Aspicot
00E- Coconfort
00F- Dardargnan
010- Roucool
011- Roucoups
012- Roucarnage
013- Rattata
014- Rattatac
015- Piafabec
016- Rapasdepic
017- Abo
018- Arbok
019- Pikachu
01A- Raichu
01B- Sabelette
01C- Sablaireau
01D- Nidoran ♀
01E- Nidorina
01F- Nidoqueen
020- Nidoran ♂
021- Nidorino
022- Nidoking
023- Mélofée
024- Mélodelfe
025- Goupix
026- Feunard
027- Rondoudou
028- Grodoudou
029- Nosferapti
02A- Nosferalto
02B- Mystherbe
02C- Ortide
02D- Rafflesia
02E- Paras
02F- Parasect
030- Mimitoss
031- Aéromite
032- Taupiqueur
033- Triopikeur
034- Miaouss
035- Persian
036- Psykokwak
037- Akwakwak
038- Férosinge
039- Colossinge
03A- Caninos
03B- Arcanin
03C- Ptitard
03D- Tétarte
03E- Tartard
03F- Abra
040- Kadabra
041- Alakazam
042- Machoc
043- Machopeur
044- Mackogneur
045- Chétiflor
046- Boustiflor
047- Empiflor
048- Tentacool
049- Tentacruel
04A- Racaillou
04B- Gravalanch
04C- Grolem
04D- Ponyta
04E- Galopa
04F- Ramoloss
050- Flagadoss
051- Magnéti
052- Magnéton
053- Canarticho
054- Doduo
055- Dodrio
056- Otaria
057- Lamantine
058- Tadmorv
059- Grotadmorv
05A- Kokiyas
05B- Crustabri
05C- Fantominus
05D- Spectrum
05E- Ectoplasma
05F- Onix
060- Soporifik
061- Hypnomade
062- Krabby
063- Kraboss
064- Voltorbe
065- Électrode
066- Noeunoeuf
067- Noadkoko
068- Osselait
069- Ossatueur
06A- Kicklee
06B- Tygnon
06C- Excelangue
06D- Smogo
06E- Smogogo
06F- Rhinocorne
070- Rhinoféros
071- Leveinard
072- Saquedeneu
073- Kangourex
074- Hypotrempe
075- Hypocéan
076- Poissirène
077- Poissoroy
078- Stari
079- Staross
07A- Mr. Mime
07B- Insécateur
07C- Lippoutou
07D- Élektek
07E- Magmar
07F- Scarabrute
080- Tauros
081- Magicarpe
082- Léviator
083- Lokhlass
084- Métamorph
085- Évoli
086- Aquali
087- Voltali
088- Pyroli
089- Porygon
08A- Amonita
08B- Amonistar
08C- Kabuto
08D- Kabutops
08E- Ptéra
08F- Ronflex
090- Artikodin
091- Électhor
092- Sulfura
093- Minidraco
094- Draco
095- Dracolosse
096- Mewtwo
097- Mew
098- Germignon
099- Macronium
09A- Méganium
09B- Héricendre
09C- Feurisson
09D- Typhlosion
09E- Kaiminus
09F- Crocrodil
0A0- Aligatueur
0A1- Fouinette
0A2- Fouinar
0A3- Hoothoot
0A4- Noarfang
0A5- Coxy
0A6- Coxyclaque
0A7- Mimigal
0A8- Migalos
0A9- Nostenfer
0AA- Loupio
0AB- Lanturn
0AC- Pichu
0AD- Mélo
0AE- Toudoudou
0AF- Togepi
0B0- Togetic
0B1- Natu
0B2- Xatu
0B3- Wattouat
0B4- Lainergie
0B5- Pharamp
0B6- Joliflor
0B7- Marill
0B8- Azumarill
0B9- Simularbre
0BA- Tarpaud
0BB- Granivol
0BC- Floravol
0BD- Cotovol
0BE- Capumain
0BF- Tournegrain
0C0- Héliatronc
0C1- Yanma
0C2- Axoloto
0C3- Maraiste
0C4- Mentali
0C5- Noctali
0C6- Cornèbre
0C7- Roigada
0C8- Feuvorêve
0C9- Zarbi
0CA- Qulbutoké
0CB- Girafarig
0CC- Pomdepik
0CD- Foretress
0CE- Insolourdo
0CF- Scorplane
0D0- Steelix
0D1- Snubbull
0D2- Granbull
0D3- Qwilfish
0D4- Cizayox
0D5- Caratroc
0D6- Scarhino
0D7- Farfuret
0D8- Teddiursa
0D9- Ursaring
0DA- Limagma
0DB- Volcaropod
0DC- Marcacrin
0DD- Cochignon
0DE- Corayon
0DF- Rémoraid
0E0- Octillery
0E1- Cadoizo
0E2- Démanta
0E3- Airmure
0E4- Malosse
0E5- Démolosse
0E6- Hyporoi
0E7- Phanpy
0E8- Donphan
0E9- Porygon2
0EA- Cerfrousse
0EB- Queulorior
0EC- Débugant
0ED- Kapoera
0EE- Lippouti
0EF- Élekid
0F0- Magby
0F1- Écrémeuh
0F2- Leuphorie
0F3- Raikou
0F4- Entei
0F5- Suicune
0F6- Embrylex
0F7- Ymphect
0F8- Tyranocif
0F9- Lugia
0FA- Ho-oh
0FB- Célébi
0FC- Arcko
0FD- Massko
0FE- Jungko
0FF- Poussifeu
100- Galifeu
101- Braségali
102- Gobou
103- Flobio
104- Laggron
105- Medhyèna
106- Grahyèna
107- Zigzaton
108- Linéon
109- Chenipotte
10A- Armulys
10B- Charmillon
10C- Blindalys
10D- Papinox
10E- Nénupiot
10F- Lombre
110- Ludicolo
111- Grainipiot
112- Pifeuil
113-Tengalice
114- Nirondelle
115- Hélédelle
116- Goélise
117- Bekipan
118- Tarsal
119- Kirlia
11A- Gardevoir
11B- Arakdo
11C- Maskadra
11D- Balignon
11E- Chapignon
11F- Parecool
120- Vigoroth
121- Monaflèmit
122- Ningale
123- Ninjask
124- Munja
125- Chuchmur
126- Ramboum
127- Brouhabam
128- Makuhita
129- Hariyama
12A- Azurill
12B- Tarinor
12C- Skitty
12D- Delcatty
12E- Ténéfix
12F- Mysdibule
130- Galekid
131- Galegon
132- Galeking
133- Méditikka
134- Charmina
135- Dynavolt
136- Élecsprint
137- Posipi
138- Négapi
139- Muciole
13A- Lumivole
13B- Rosélia
13C- Gloupti
13D- Avaltout
13E- Carvanha
13F- Sharpedo
140- Wailmer
141- Wailord
142- Chamallot
143- Camérupt
144- Chartor
145- Spoinkv
146- Groret
147- Spinda
148- Kraknoix
149- Vibraninf
14A- Libégon
14B- Cacnea
14C- Cacturne
14D- Tylton
14E- Altaria
14F- Mangriff
150- Séviper
151- Séléroc
152- Solaroc
153- Barloche
154- Barbicha
155- Écrapince
156- Colhomard
157- Balbuto
158- Kaorine
159- Lilia
15A- Vacilys
15B- Anorith
15C- Armaldo
15D- Barpau
15E- Milobellus
15F- Morphéo
160- Kecleon
161- Polichombr
162- Branette
163- Skelénox
164- Téraclope
165- Tropius
166- Éoko
167- Absol
168- Okéoké
169- Stalgamin
16A- Oniglali
16B- Obalie
16C- Phogleur
16D- Kaimorse
16E- Coquiperl
16F- Serpang
170- Rosabyss
171- Relicanth
172- Lovdisc
173- Draby
174- Drackhaus
175- Drattak
176- Terhal
177- Métang
178- Métalosse
179- Regirock
17A- Regice
17B- Registeel
17C- Latias
17D- Latios
17E- Kyogre
17F- Groudon
180- Rayquaza
181- Jirachi
182- Deoxys
183- Tortipouss
184- Boskara
185- Torterra
186- Ouisticram
187- Chimpenfeu
188- Simiabraz
189- Tiplouf
18A- Prinplouf
18B- Pingoléon
18C- Étourmi
18D- Étourvol
18E- Étouraptor
18F- Keunotor
190- Castorno
191- Crikzik
192- Mélokrik
193- Lixy
194- Luxio
195- Luxray
196- Rozbouton
197- Roserade
198- Kranidos
199- Charkos
19A- Dinoclier
19B- Bastiodon
19C- Cheniti
19D- Cheniselle
19E- Papilord
19F- Apitrini
1A0- Apireine
1A1- Pachirisu
1A2- Mustébouée
1A3- Mustéflott
1A4- Ceribou
1A5- Ceriflor
1A6- Sancoki
1A7- Tritosor
1A8- Capidextre
1A9- Baudrive
1AA- Grodrive
1AB- Laporeille
1AC- Lockpin
1AD- Magirêve
1AE- Corboss
1AF- Chaglam
1B0- Chaffreux
1B1- Korillon
1B2- Moufouette
1B3- Moufflair
1B4- Archéomire
1B5- Archéodong
1B6- Manzaï
1B7- Mime Jr.
1B8- Ptiravi
1B9- Pijako
1BA- Spiritomb
1BB- Griknot
1BC- Carmache
1BD- Carchacrok
1BE- Goinfrex
1BF- Riolu
1C0- Lucario
1C1- Hippopotas
1C2- Hippodocus
1C3- Rapion
1C4- Drascore
1C5- Cradopaud
1C6- Coatox
1C7- Vortente
1C8- Écayon
1C9- Luminéon
1CA- Babimanta
1CB- Blizzi
1CC- Blizzaroi
1CD- Dimoret
1CE- Magnézone
1CF- Coudlangue
1D0- Rhinastoc
1D1- Bouldeneu
1D2- Élekable
1D3- Maganon
1D4- Togekiss
1D5- Yanmega
1D6- Phyllali
1D7- Givrali
1D8- Scorvol
1D9- Mammochon
1DA- Porygon-Z
1DB- Gallame
1DC- Tarinorme
1DD- Noctunoir
1DE- Momartik
1DF- Motisma
1E0- Créhelf
1E1- Créfollet
1E2- Créfadet
1E3- Dialga
1E4- Palkia
1E5- Heatran
1E6- Regigigas
1E7- Giratina
1E8- Cresselia
1E9- Phione
1EA- Manaphy
1EB- Darkrai
1EC- Shaymin
1ED- Arceus
1EE- Victini
1EF- Vipélierre
1F0- Lianaja
1F1- Majaspic
1F2- Gruikui
1F3- Grotichon
1F4- Roitiflam
1F5- Moustillon
1F6- Mateloutre
1F7- Clamiral
1F8- Ratentif
1F9- Miradar
1FA- Ponchiot
1FB- Ponchien
1FC- Mastouffe
1FD- Chacripan
1FE- Léopardus
1FF- Feuillajou
200- Feuiloutan
201- Flamajou
202- Flamoutan
203- Flotajou
204- Flotoutan
205- Munna
206- Mushana
207- Poichigeon
208- Colombeau
209- Déflaisan
20A- Zébibron
20B- Zéblitz
20C- Nodulithe
20D- Géolithe
20E- Gigalithe
20F- Chovsourir
210- Rhinolove
211- Rototaupe
212- Minotaupe
213- Nanméouïe
214- Charpenti
215- Ouvrifier
216- Bétochef
217- Tritonde
218- Batracné
219- Crapustule
21A- Judokrak
21B- Karaclée
21C- Larveyette
21D- Couverdure
21E- Manternel
21F- Venipatte
220- Scobolide
221- Brutapode
222- Doudouvet
223- Farfaduvet
224- Chlorobule
225- Fragilady
226- Bargantua
227- Mascaïman
228- Escroco
229- Crocorible
22A- Darumarond
22B- Darumacho
22C- Maracachi
22D- Crabicoque
22E- Crabaraque
22F- Baggiguane
230- Baggaïd
231- Cryptéro
232- Tutafeh
233- Tutankafer
234- Carapagos
235- Mégapagos
236- Arkéapti
237- Aéroptéryx
238- Miamiasme
239- Miasmax
23A- Zorua
23B- Zoroark
23C- Chinchidou
23D- Pashmilla
23E- Scrutella
23F- Mesmérella
240- Sidérella
241- Nucléos
242- Méios
243- Symbios
244- Couaneton
245- Lakmécygne
246- Sorbébé
247- Sorboul
248- Sorbouboul
249- Vivaldaim
24A- Haydaim
24B- Emolga
24C- Carabing
24D- Lançargot
24E- Trompignon
24F- Gaulet
250- Viskuse
251- Moyade
252- Mamanbo
253- Statitik
254- Mygavolt
255- Grindur
256- Noacier
257- Tic
258- Clic
259- Cliticlic
25A- Anchwatt
25B- Lampéroie
25C- Ohmassacre
25D- Lewsor
25E- Neitram
25F- Funécire
260- Mélancolux
261- Lugulabre
262- Coupenotte
263- Incisache
264- Tranchodon
265- Polarhume
266- Polagriffe
267- Hexagel
268- Escargaume
269- Limaspeed
26A- Limonde
26B- Kungfouine
26C- Shaofouine
26D- Drakkarmin
26E- Gringolem
26F- Golemastoc
270- Scalpion
271- Scalproie
272- Frison
273- Furaiglon
274- Gueriaigle
275- Vostourno
276- Vaututrice
277- Aflamanoir
278- Fermite
279- Solochi
27A- Diamat
27B- Trioxhydre
27C- Pyronille
27D- Pyrax
27E- Cobaltium
27F- Terrakium
280- Viridium
281- Boréas
282- Fulguris
283- Reshiram
284- Zekrom
285- Démétéros
286- Kyurem
287- Keldeo
288- Meloetta
289- Genesect


Liste des Balls de Capture
00 : Poké Ball (Par Défaut)
01 : Master Ball
02 : Hyper Ball
03 : Super Ball
04 : Poké Ball
05 : Safari Ball
06 : Filet Ball
07 : Scuba Ball
08 : Faiblo Ball
09 : Bis Ball
0A : Chrono Ball
0B : Luxe Ball
0C : Honor Ball
0D : Sombre Ball
0E : Soin Ball
0F : Rapide Ball
10 : Mémoire Ball
11 : Speed Ball
12 : Niveau Ball
13 : Appât Ball
14 : Masse Ball
15 : Love Ball
16 : Copain Ball
17 : Lune Ball
18 : Parc Ball (Concours à Johto)
19 : Rêve Ball


Liste des Lieux de Rencontre
Routes :
0E : Route 1
0F : Route 2
10 : Route 3
11 : Route 4
12 : Route 5
13 : Route 6
14 : Route 7
15 : Route 8
16 : Route 9
17 : Route 10
18 : Route 11
19 : Route 12
1A : Route 13
1B : Route 14
1C : Route 15
1D : Route 16
1E : Route 17
1F : Route 18
Villes :
05 : Arabelle
29 : Entrelasque
0C : Flocombe
33 : Forêt Blanche
0D : Janusia
07 : Maillard
09 : Méanville
06 : Ogoesse
0B : Parsemille
43 : Pont du Hameau
0A : Port Yoneuve
04 : Renouet
2B : Rotombourg
2A : Vaguelone
32 : Ville Noire
08 : Volucité
Lieux Importants :
46 : Autel Abondance
3B : Antre d'Entrainement
47 : Baie Vaguelone
48 : Bois des Illusions
3A : Centre Commercial
23 : Château Enfoui
22 : Désert Délassant
21 : Forêt d'Empoigne
3D : Grotte Cyclopéenne
25 : Grotte Électrolithe
36 : Grotte Parsemille
24 : Hangar Frigorifique
3E : Île Liberté
3F : Labo P2
2C : Ligue Pokémon
2F : Engrenage du Métro
26 : Mont Foré
2D : Palais de N
44 : Pont de l'inconnu
42 : Pont Ferroviaire
40 : Pont Sagiciel
41 : Pont Yoneuve
28 : Route Victoire
74 : Ruines des Abysses
38 : Tour des Cieux
27 : Tour Dragospire
34 : Tour Union
39 : Tourbière Flocombe
35 : Veine Souterraine
20 : Vestiges du Rêve
4B : Forêt HeyLink
37 : Clairière Réflexion
49 : Salle Épreuve
4A : Espace Guide
2E : Étoile d'Unys
30 : Métro de Combat
31 : Music hall
3C : Labo Fret
45 : HeyLink
Autres Régions :
7534 : Kanto
7535 : Johto
7536 : Hoenn
7537 : Sinnoh


Liste des IVs
00 - 00
01 - 01
02 - 02
03 - 03
04 - 04
05 - 05
06 - 06
07 - 07
08 - 08
09 - 09
0A - 10
0B - 11
0C - 12
0D - 13
0E - 14
0F - 15
10 - 16
11 - 17
12 - 18
13 - 19
14 - 20
15 - 21
16 - 22
17 - 23
18 - 24
19 - 25
1A - 26
1B - 27
1C - 28
1D - 29
1E - 30
1F - 31


Liste des EVs
00 - 000
01 - 001
02 - 002
03 - 003
04 - 004
05 - 005
06 - 006
07 - 007
08 - 008
09 - 009
0A - 010
0B - 011
0C - 012
0D - 013
0E - 014
0F - 015
10 - 016
11 - 017
12 - 018
13 - 019
14 - 020
15 - 021
16 - 022
17 - 023
18 - 024
19 - 025
1A - 026
1B - 027
1C - 028
1D - 029
1E - 030
1F - 031
20 - 032
21 - 033
22 - 034
23 - 035
24 - 036
25 - 037
26 - 038
27 - 039
28 - 040
29 - 041
2A - 042
2B - 043
2C - 044
2D - 045
2E - 046
2F - 047
30 - 048
31 - 049
32 - 050
33 - 051
34 - 052
35 - 053
36 - 054
37 - 055
38 - 056
39 - 057
3A - 058
3B - 059
3C - 060
3D - 031
3E - 062
3F - 063
40 - 064
41 - 065
42 - 066
43 - 067
44 - 068
45 - 069
46 - 070
47 - 071
48 - 072
49 - 073
4A - 074
4B - 075
4C - 076
4D - 077
4E - 078
4F - 079
50 - 080
51 - 081
52 - 082
53 - 083
54 - 084
55 - 085
56 - 086
57 - 087
58 - 088
59 - 089
5A - 090
5B - 091
5C - 092
5D - 093
5E - 094
5F - 095
60 - 096
61 - 097
62 - 098
63 - 099
64 - 100
65 - 101
66 - 102
67 - 103
68 - 104
69 - 105
6A - 106
6B - 107
6C - 108
6D - 109
6E - 110
6F - 111
70 - 112
71 - 113
72 - 114
73 - 115
74 - 116
75 - 117
76 - 118
77 - 119
78 - 120
79 - 121
7A - 122
7B - 123
7C - 124
7D - 125
7E - 126
7F - 127
80 - 128
81 - 129
82 - 130
83 - 131
84 - 132
85 - 133
86 - 134
87 - 135
88 - 136
89 - 137
8A - 138
8B - 139
8C - 140
8D - 141
8E - 142
8F - 143
90 - 144
91 - 145
92 - 146
93 - 147
94 - 148
95 - 149
96 - 150
97 - 151
98 - 152
99 - 153
9A - 154
9B - 155
9C - 156
9D - 157
9E - 158
9F - 159
A0 - 160
A1 - 161
A2 - 162
A3 - 163
A4 - 164
A5 - 165
A6 - 166
A7 - 167
A8 - 168
A9 - 169
AA - 170
AB - 171
AC - 172
AD - 173
AE - 174
AF - 175
B0 - 176
B1 - 177
B2 - 178
B3 - 179
B4 - 180
B5 - 181
B6 - 182
B7 - 183
B8 - 184
B9 - 185
BA - 186
BB - 187
BC - 188
BD - 189
BE - 190
BF - 191
C0 - 192
C1 - 193
C2 - 194
C3 - 195
C4 - 196
C5 - 197
C6 - 198
C7 - 199
C8 - 200
C9 - 201
CA - 202
CB - 203
CC - 204
CD - 205
CE - 206
CF - 207
D0 - 208
D1 - 209
D2 - 210
D3 - 211
D4 - 212
D5 - 213
D6 - 214
D7 - 215
D8 - 216
D9 - 217
DA - 218
DB - 219
DC - 220
DD - 221
DE - 222
DF - 223
E0 - 224
E1 - 225
E2 - 226
E3 - 227
E4 - 228
E5 - 229
E6 - 230
E7 - 231
E8 - 232
E9 - 233
EA - 234
EB - 235
EC - 236
ED - 237
EE - 238
EF - 239
F0 - 240
F1 - 241
F2 - 242
F3 - 243
F4 - 244
F5 - 245
F6 - 246
F7 - 247
F8 - 248
F9 - 249
FA - 250
FB - 251
FC - 252
 



Codes pour les ROMs

Désactiver la Protection Qui Bloque l'Expérience
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'

Note : Ce code est à utiliser pour ceux ayant une ROM non-patchée possédant la protection qui empêche les Pokémon de gagner de l'expérience.
Version Noire :
52004EA4 E12FFF1E
02004EA4 EAFFFDED
E2004660 0000005C
E59F003C E5901000
E59F2038 E1510002
059F1034 05801008
05801148 059F102C
058010A8 058011E8
E59F0024 E5901000
E59F2020 E1510002
03A01001 05C0100A
E12FFF1E 02187EE4
E15F034F 36AAB337
36AAE06A 02180960
28AAFF1F 00000000
D2000000 00000000

Version Blanche :
52004EA4 E12FFF1E
02004EA4 EAFFFDD5
E2004600 0000005C
E59F003C E5901000
E59F2038 E1510002
059F1034 05801008
05801148 059F102C
058010A8 058011E8
E59F0024 E5901000
E59F2020 E1510002
03A01001 05C0100A
E12FFF1E 02188004
E15F034F 36AAB337
36AAE06A 02180980
28AAFF1F 00000000
D2000000 00000000

Charger les ROMs et sauvegarder dans No$GBA :
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'

Note : Chargez la ROM, vous aurez un écran bleu. Activez alors ce code dans la liste des codes et redémarrez la ROM avec la touche étoile du pavé numérique afin que ça se lance normalement. Vous pourrez également sauvegarder sans problème.
Version Noire :
52004EA0 E8BD01F0
02004EA0 EAFFF25C
E2001800 0000005C
E92D4008 E3A00000
E3A0150E E2811A06
E5810B44 EA5FE9F2
E59F4034 E59F5034
E5845000 E59F4020
E5945000 E59F601C
E1550006 03A05001
05C4500A 03A05000
E1445DB4 E8BD01F0
EA000D95 02180960
28AAFF1F 037FBFE0
EAA01606 00000000
D0000000 00000000

Version Blanche :
52004EA0 E8BD01F0
02004EA0 EAFFF25C
E2001800 0000005C
E92D4008 E3A00000
E3A0150E E2811A06
E5810B44 EA5FE9F2
E59F4034 E59F5034
E5845000 E59F4020
E5945000 E59F601C
E1550006 03A05001
05C4500A 03A05000
E1445DB4 E8BD01F0
EA000D95 02180980
28AAFF1F 037FBFE0
EAA01606 00000000
D0000000 00000000

 

Codes Divers

Argent au Max
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
00021ABC 0098967F
D2000000 00000000

Repousse Max
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L pour avoir 255 pas de Repousse restants ; une fois épuisés, pressez L de nouveau pour recharger, et ainsi de suite.
94000130 FDFF0000
B2000024 00000000
200223ED 000000FF
D2000000 00000000

Pas de rencontres aléatoires
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez R et faites un pas pour rencontrer immédiatement un Pokémon sauvage.
Version Noire :
521A93A4 D1032800
121AA3A0 0000E001
94000130 FEFF0000
121AA3A0 000046C0
D2000000 00000000

Version Blanche :
521A93C4 D1032800
121AA3C0 0000E001
94000130 FEFF0000
121AA3C0 000046C0
D2000000 00000000

Tous les Badges
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R pour obtenir les 8 badges.
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
10021AC0 000000FF
D2000000 00000000

Aucun Badge
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Start+Select pour n'avoir plus aucun badge, de sorte que vous puissiez recombattre les champions d'arène.
Utilisez ensuite le code "Tous les badges" situé ci-dessus une fois terminé.
94000130 FFF30000
B2000024 00000000
10021AC0 00000000
D2000000 00000000

Connaître Son ID Secret
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez et maintenez L jusqu'à ce que vous soyez en train de visualiser votre Carte Dresseur, le numéro ID sera remplacé par votre n°ID Secret.
Version Noire :
5216F41C 98087128
0216F420 F886F699
94000130 FDFF0000
0216F420 0C006900
D2000000 00000000

Version Blanche :
5216F43C 98087128
0216F440 F876F699
94000130 FDFF0000
0216F440 0C006900
D2000000 00000000

Toutes les Boîtes + les Fonds de Boîtes du PC
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R pour Obtenir tous les fonds de boîtes et les 24 boîtes du PC.
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
20000C98 00000003
20000C99 00000018
D2000000 00000000

Réinitialiser l'endroit Enregistré sur Géonet
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select pour redéfinir l'endroit où vous habitez sur le Globe Géonet.
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
10034654 00000000
D2000000 00000000

(Dés)activer le C-Gear
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Start+L pour faire comme si vous n'aviez pas obtenu le C-Gear, et Start+R pour le récupérer.
Presser Start+L à l'écran titre permet de désactiver le message qui vous demande si vous voulez allumer le C-Gear, mais une fois dans le jeu il sera là si vous l'aviez lorsque vous avez sauvegardé.
B2000024 00000000
94000130 FCF70100
2001C8E3 00000000
D0000000 00000000
94000130 FCF70200
2001C8E3 00000001
D2000000 00000000

Obtenir 9999 Points de Combats (PCo)
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
000225BC 0000270F
D2000000 00000000

Train Solo et Super Train Solo Complétés au Métro de Combat
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Start+Select

Note : Ceci ajoute une étoile à votre Carte de Dresseur comme si vous aviez gagné 49 victoires consécutives sur ces deux lignes du Métro de Combat, mais ça ne modifie pas le nombre effectif de victoires.
Version Noire :
94000130 FFF30000
DA000000 0223D830
9223D830 FF7F0000
D4000000 00000080
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
9223D830 FEFF0000
D4000000 00000100
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
D7000000 0223D830
D2000000 00000000

Version Blanche :
94000130 FFF30000
DA000000 0223D850
9223D850 FF7F0000
D4000000 00000080
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
9223D850 FEFF0000
D4000000 00000100
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
D7000000 0223D850
D2000000 00000000

Obtenir Tous les Deru Power au Heylink
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select

Note : Ce code ajoute une étoile à votre Carte de Dresseur.
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
00034718 001E001E
D2000000 00000000

Changer le Héros en Héroïne
Manipulations & Notes :
Code :
Au moment où vous êtes à l'écran de jeu, c'est à dire lorsque vous êtes à l'écran de démarrage avec Reshiram/Zekrom, pressez et maintenez L+R jusqu'à ce que votre partie sois complètement chargée pour que le changement s'effectue.
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
20019CDD 00000001
D2000000 00000000

Changer l'Héroïne en Héros
Manipulations & Notes :
Code :
Au moment où vous êtes à l'écran de jeu, c'est à dire lorsque vous êtes à l'écran de démarrage avec Reshiram/Zekrom, pressez et maintenez L+R jusqu'à ce que votre partie sois complètement chargée pour que le changement s'effectue.
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
20019CDD 00000000
D2000000 00000000

Avoir le Logo Pokémon Trash en signature - Partie 1
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R

Note : La moitié supérieure du logo Pokémon Trash sera affiché sur la moitié supérieure de votre signature. Vous pouvez activer les 2 codes un par un sans problème si jamais ça freeze quand vous les activez en même temps.
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
E001C9BC 00000300
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 1B120000
00000000 00000000
00000000 00000000
70200000 FEFEFCF0
3C700000 1F1F1F3F
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 80800000
98E08080 F9FF7F7E
3F7F3F3F 0F1F183F
00000000 C0C08000
F8F0E0C0 1F7FFFFE
FFFFFFFF 00000F7F
01070F0F 80000000
00000000 E7EFC080
FFC00000 7F9F1F7F
00010000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 FEC00000
00000000 FFFF0000
00000000 0FFFFC00
00000000 70FFFFDF
00000000 C0FFFF07
00000000 0101FFFC
00000000 70F0FFFF
00000000 00FFFF7F
00F8E0C0 1EFFFF00
003DFF1B C0FF7F00
00000000 FFFF4000
FFFCF0E0 FF7F00FC
1F7F7F7F 03080F07
00000000 80000000
E7F8C080 1F0F1F0F
FFFFFFFF 001F1EFC
0101033F 00000000
00000000 FEF8F0C0
E79C2000 3F3F7FFB
01000000 00000000
00000000 00000000
1EFEFC00 F0783C1E
0003FFF8 8080C040
C0E0FFFF 01018080
01020107 07030303
03020000 0C040602
1C1C1E0E 38381C1C
00103030 00000000
F8F0F0E0 F0F8F8F8
01010101 01010101
7E7E7E70 7F707070
00000000 20200000
060E0E1E 20000206
E0E0C0C0 70F0E0E0
00010107 C0808000
03060000 80000101
1C3C3CFF 070F1F1E
F0E0FE07 307070F0
80FD0F00 F0E0C0C0
03030007 93E3E7CF
FEF8E0C0 1F1F37FB
7F7FFFFD 0000001F
0000010F 00000000
00000000 00000000
D2000000 00000000

Avoir le Logo Pokémon Trash en signature - Partie 2
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R

Note : La moitié inférieure du logo Pokémon Trash sera affiché sur la moitié inférieure de votre signature. Vous pouvez activer les 2 codes un par un sans problème si jamais ça freeze quand vous les activez en même temps.
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
E001CCBC 00000300
00000000 00000000
C0C0E0E0 000080C0
03010100 1E1F0F07
C0000101 F0F0F8F8
1F1F0E06 FF7F3F3F
10101808 FF000030
70707878 FFF8E0F0
C0406020 FFFFC0C0
C0C0E0E0 FFFF0181
01010101 FFFF0101
7F7F7F7F FFFF7070
20202020 FFFFE060
18101020 FF1D0C18
38383070 FFFC3838
20204040 7F000000
E0E0C080 3F78F0E0
81010303 F060C080
01010010 C0800000
7E7C78F8 E3CF8F06
5A0C8001 33BF9F8B
00000936 00000100
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
B8F83C3C 00000000
7FFFF0F0 0000FEFE
1C3FFFFF 7E7E7F3F
FCF8BFFF FCFCFCFC
7F7F7FFF 3F3F7F7F
FCFCF8FF 0EC0003E
FDFBF9FF FFFFFFFE
AF0F1F3F F8C103C7
8783C0C0 0F0F0707
FFFFFFFF FFFFFF7F
F0C13FFF FFFF1FE0
FFFFE0FF F1F8FFFF
1F3FFFFF F103C78F
FFFFFF7F 03FEFFFF
FFFFFFF0 3C78F7E7
077FE0C0 F66CF903
BEFCF8F1 01030F1F
00010309 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
FCFC7C7C 00F0F8FC
FEFEFCFC 007FFFFC
FFFF3F1F 00000081
FFFFFE1E 00000007
BFC3F07C 000080FC
0F1FFCF8 00000003
FE3EBF1F 000000FC
F7FF3FFF 80E04001
FFFE007F 107F4000
F9FFFEF0 000001F0
FFFDF8F0 0E80FEFF
E3C71F1F 00037FFB
E1C78F1E 00021CF8
020D3BFA 00000001
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000040 00000000
00000000 00000000
000040C0 00000000
20074CFE 00000000
00000003 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
D2000000 00000000

Codes de modification des Soundtracks

Instruments Supplémentaires activés sur les Routes
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'

Note : Les instruments supplémentaires sont activés automatiquement lorsque vous entrez sur une Route, vous n'avez plus besoin de parler aux musiciens.
Version Noire :
5202B198 60412100
1202B198 0000217F
1202B1C0 000046C0
D2000000 00000000

Version Blanche :
5202B1B0 60412100
1202B1B0 0000217F
1202B1D8 000046C0
D2000000 00000000

Instruments Supplémentaires activés dans les Villes 1
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'

Note : Les instruments supplémentaires sont activés automatiquement dans les villes où vous devez rester à proximité du musicien pour entendre l'instrument ajouté, comme à Janusia ou Maillard.
Version Noire :
5202AB90 606C2100
1202AB90 0000217F
1202ADF2 000046C0
D2000000 00000000

Version Blanche :
5202ABA8 606C2100
1202ABA8 0000217F
1202AE0A 000046C0
D2000000 00000000

Instruments Supplémentaires activés dans les Villes 2
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'

Note : Les instruments supplémentaires sont activés automatiquement dans les villes où ces instruments résonnent dans toute la ville, comme à Arabelle ou au Pont du Hameau.
Version Noire :
5202C534 60012101
1202C534 00002100
1202C62E 00002100
D2000000 00000000

Version Blanche :
5202C54C 60012101
1202C54C 00002100
1202C646 00002100
D2000000 00000000

Instruments Supplémentaires restent actifs dans les Bâtiments
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'

Note : Les instruments supplémentaires resteront actifs quand vous entrerez dans un Bâtiment.
Version Noire :
5202AC20 F0002100
1202AC20 0000217F
1202ADCC 000046C0
D2000000 00000000

Version Blanche :
5202AC38 F0002100
1202AC38 0000217F
1202ADE4 000046C0
D2000000 00000000

Codes de Mouvement

Traverser les Murs
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+A ou R+A (selon la version du code choisie) pour activer le code , et pressez L+B ou R+B (selon la version du code choisie) pour le désactiver.

Attention à ne pas sauter des évènements dans le jeu avec ce code !!!
Presser L+A/L+B :

Version Noire :
94000130 FDFF0000
A4000130 FFFC0003
DA000000 04000130
D7000000 02000DFE
D2000000 00000000
521A45D8 D0002901
121A45DC 00002004
92000DFE FFFC0002
121A45DC 00002002
D2000000 00000000

Version Blanche :
94000130 FDFF0000
A4000130 FFFC0003
DA000000 04000130
D7000000 02000DFE
D2000000 00000000
521A45F8 D0002901
121A45FC 00002004
92000DFE FFFC0002
121A45FC 00002002
D2000000 00000000

Presser R+A/R+B :

Version Noire :
94000130 FEFF0000
A4000130 FFFC0003
DA000000 04000130
D7000000 02000EFE
D2000000 00000000
521A45D8 D0002901
121A45DC 00002004
92000EFE FFFC0002
121A45DC 00002002
D2000000 00000000

Version Blanche :
94000130 FEFF0000
A4000130 FFFC0003
DA000000 04000130
D7000000 02000EFE
D2000000 00000000
521A45F8 D0002901
121A45FC 00002004
92000EFE FFFC0002
121A45FC 00002002
D2000000 00000000

Traverser les Murs
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez et maintenez L ou R (selon la version du code choisie) afin de traverser les murs/bâtiments etc... Puis relâchez L ou R (selon la version du code choisie) pour que l'effet du code se termine.
Maintenir/Relâcher L :

Version Noire :
921A45DC 00002002
121A45DC 00002004
D2000000 00000000
94000130 FDFF0000
921A45DC 00002004
121A45DC 00002002
D2000000 00000000

Version Blanche :
921A45FC 00002002
121A45FC 00002004
D2000000 00000000
94000130 FDFF0000
921A45FC 00002004
121A45FC 00002002
D2000000 00000000

Maintenir/Relâcher R :

Version Noire :
921A45DC 00002002
121A45DC 00002004
D2000000 00000000
94000130 FEFF0000
921A45DC 00002004
121A45DC 00002002
D2000000 00000000

Version Blanche :
921A45FC 00002002
121A45FC 00002004
D2000000 00000000
94000130 FEFF0000
921A45FC 00002004
121A45FC 00002002
D2000000 00000000

Vitesse de Jeu x2
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'
Version Noire :
52196F4C BD381C28
02197F48 085F0056
D0000000 00000000

Version Blanche :
52196F6C BD381C28
02197F68 085F0056
D0000000 00000000

Voler vers Toutes les Villes d'Unys
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select pour voler vers n'importe quelle ville même si vous n'y avez jamais mis les pieds.

Attention à ne pas sauter des évènements dans le jeu avec ce code !!!
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
10020D6E 0000BFFF
D2000000 00000000

Voler Partout, En Étant de N'importe Où
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'

Note : Vous pourrez voler à partir de n'importe où (depuis une maison, grotte,...), et vers n'importe quelle destination sur la carte comportant un nom (route, lieu spécial comme Rotombourg, etc...)
Il se peut que vous soyez coincés si vous volez à un endroit où vous n'êtes pas censés le faire, il vous suffira alors simplement d'utiliser le code pour marcher à travers les murs, ou bien de réutiliser Vol vers une ville.

Attention à ne pas sauter des évènements dans le jeu avec ce code !!!
Version Noire :
5215EBE0 FA48F000
1215EBE6 000046C0
D2000000 00000000
521B9B00 FDF8F000
121B9B06 000046C0
D2000000 00000000

Version Blanche :
5215EC00 FA48F000
1215EC06 000046C0
D2000000 00000000
521B9B20 FDF8F000
121B9B26 000046C0
D2000000 00000000

Grottes Toujours Illuminées
Manipulations & Notes :
Code :
Pas de Manip'

Note : Cela permet de vous passer de Flash dans les grottes sombres. Elles seront illuminées comme une grotte normale, et non comme avec Flash (on voit tout au lieu de seulement un cercle).
B2000024 00000000
2003B434 00000000
D2000000 00000000

Accéder au PC de N'importe Où
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Start à tout moment dans le jeu hors combats pour accéder au PC comme si vous l'utilisiez dans un centre Pokémon.

Attention : Bien que fonctionnel sur AR DS et la plupart des linkers, ce code fait crasher les émulateurs !
Version Noire :
52188D70 B086B570
E2002240 00000030
F034B50E 2170E80C
D00A2808 E006981F
F034B50E 219EE804
D0022808 07C09822
2027BD0E 306A0200
18529A03 BD0E9203
12189D5A 0000F678
12189D5C 0000FA79
1218A29E 0000F677
1218A2A0 0000FFCF
D0000000 00000000

Version Blanche :
52188D90 B086B570
E2002240 00000030
F034B50E 2170E818
D00A2808 E006981F
F034B50E 219EE810
D0022808 07C09822
2027BD0E 306A0200
18529A03 BD0E9203
12189D7A 0000F678
12189D7C 0000FA69
1218A2BE 0000F677
1218A2C0 0000FFBF
D0000000 00000000

Avoir un Nombre de Pas Infini dans les Ruines des Abysses
Manipulations & Notes :
Code :
Le code est activé automatiquement, vous pourrez avancer autant que vous voulez sans être importuné par les courants sous-marins qui sont censés vous ramener à la surface.

Pour remonter, pressez et maintenez la touche Start puis faites un pas.
B2000024 00000000
10019E3A 00000001
94000130 FFF70000
10019E3A 000001F5
D2000000 00000000

Codes pour les Objets du Sac

Avoir le 1er Objet du Sac en 990 Exemplaires
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R pour que le 1er objet de la poche Objets du sac soit en 990 exemplaires.
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
10018CBE 000003DE
D2000000 00000000

Tous les Objets en 900 Exemplaires
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select pour obtenir tous les objets de la poche Objets du sac en 900 exemplaires.
Version Noire :
94000130 FFFB0000
E2234028 00000010
03840074 03840075
03840076 03840077
E22342C4 00000018
0384023C 0384023D
0384023E 0384023F
03840240 03840241
D5000000 03840001
C0000000 0000000F
D6000000 02233F2C
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
D5000000 03840041
C0000000 0000002E
D6000000 02233F6C
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
D5000000 03840087
C0000000 0000000C
D6000000 02234038
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
D5000000 038400D5
C0000000 00000071
D6000000 0223406C
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
D5000000 038401EC
C0000000 00000008
D6000000 02234234
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
D5000000 03840219
C0000000 0000001A
D6000000 02234258
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
D5000000 03840244
C0000000 00000023
D6000000 022342DC
D4000000 00000001
D2000000 00000000

Version Blanche :
94000130 FFFB0000
E2234048 00000010
03840074 03840075
03840076 03840077
E22342E4 00000018
0384023C 0384023D
0384023E 0384023F
03840240 03840241
D5000000 03840001
C0000000 0000000F
D6000000 02233F4C
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
D5000000 03840041
C0000000 0000002E
D6000000 02233F8C
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
D5000000 03840087
C0000000 0000000C
D6000000 02234058
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
D5000000 038400D5
C0000000 00000071
D6000000 0223408C
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
D5000000 038401EC
C0000000 00000008
D6000000 02234254
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
D5000000 03840219
C0000000 0000001A
D6000000 02234278
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
D5000000 03840244
C0000000 00000023
D6000000 022342FC
D4000000 00000001
D2000000 00000000

Tous Les Médicaments en 900 Exemplaires
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select pour obtenir tous les médicaments de la poche Médicaments du sac en 900 exemplaires.
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
D5000000 03840011
C0000000 00000025
D6000000 00019494
D4000000 00000001
D2000000 00000000

Toutes les Baies en 900 Exemplaires
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select pour obtenir toutes les baies de la poche Baies du sac en 900 exemplaires.
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
D5000000 03840095
C0000000 0000003F
D6000000 00019554
D4000000 00000001
D2000000 00000000

Toutes les CT & CS
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select pour obtenir toutes les CT & CS dans la poche CT/CS du sac.
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
D5000000 00010148
C0000000 0000005B
D6000000 000192E0
D4000000 00000001
D1000000 00000000
000192E0 0001026A
000192E4 0001026B
000192E8 0001026C
C0000000 00000005
D6000000 000192EC
D4000000 00000001
D2000000 00000000

Effacer Toutes les CT & CS
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R pour ne plus avoir une seule CT & CS dans la poche CT/CS du sac.
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
C0000000 00000062
000192E0 00000000
DC000000 00000004
D2000000 00000000

Toutes les Balls en 990 Exemplaires à la Fin du Sac
Manipulations & Notes :
Code :
Ce code inclut les Balls spécifiques aux versions Or HeartGold & Argent SoulSilver.

Pressez L+R pour placer les Balls à la fin de votre sac, de sorte qu'elles ne remplacent pas les objets présents (à moins que votre sac soit plein, auquel cas elles remplaceront les 26 derniers objets).
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
E001912C 00000068
03DE0001 03DE0002
03DE0003 03DE0004
03DE0005 03DE0006
03DE0007 03DE0008
03DE0009 03DE000A
03DE000B 03DE000C
03DE000D 03DE000E
03DE000F 03DE0010
03DE01EC 03DE01ED
03DE01EE 03DE01EF
03DE01F0 03DE01F1
03DE01F2 03DE01F3
03DE01F4 03DE0240
D2000000 00000000

Toutes les Balls en 990 Exemplaires à la Fin du Sac
Manipulations & Notes :
Code :
Ce code n'inclut pas les Balls spécifiques aux versions Or HeartGold & Argent SoulSilver.

Pressez L+R pour placer les Balls à la fin de votre sac, de sorte qu'elles ne remplacent pas les objets présents (à moins que votre sac soit plein, auquel cas elles remplaceront les 17 derniers objets).
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
E0019150 00000044
03DE0001 03DE0002
03DE0003 03DE0004
03DE0005 03DE0006
03DE0007 03DE0008
03DE0009 03DE000A
03DE000B 03DE000C
03DE000D 03DE000E
03DE000F 03DE0010
03DE0240 00000000
D2000000 00000000

Obtenir Toutes les Parures du Music-Hall
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R

Note : Ce code ajoute une étoile à votre Carte de Dresseur.
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
E0020214 0000000D
FFFFFFFF FFFFFFFF
FFFFFFFF 0000000F
D2000000 00000000

Codes Ajoutant 1 Etoile à la Carte Dresseur



Pokédex National Complet
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select

Attention : Ce code vous empêchera de vous connecter à la GTS, au club Wi-Fi et d'obtenir votre ID Synchro-Jeu !! (Code Erreur 13204)

Utilisez alors le code pour Remettre à Zéro votre Pokédex.
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
00021EC0 00001803
D5000000 FFFFFFFF
C0000000 00000131
D6000000 00021EC4
D2000000 00000000

Obtenir Toutes les Parures du Music-Hall
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez L+R

Note : Ce code ajoute une étoile à votre Carte de Dresseur.
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
E0020214 0000000D
FFFFFFFF FFFFFFFF
FFFFFFFF 0000000F
D2000000 00000000

Train Solo et Super Train Solo Complétés au Métro de Combat
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Start+Select

Note : Ceci ajoute une étoile à votre Carte de Dresseur comme si vous aviez gagné 49 victoires consécutives sur ces deux lignes du Métro de Combat, mais ça ne modifie pas le nombre effectif de victoires.
Version Noire :
94000130 FFF30000
DA000000 0223D830
9223D830 FF7F0000
D4000000 00000080
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
9223D830 FEFF0000
D4000000 00000100
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
D7000000 0223D830
D2000000 00000000

Version Blanche :
94000130 FFF30000
DA000000 0223D850
9223D850 FF7F0000
D4000000 00000080
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
9223D850 FEFF0000
D4000000 00000100
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
D7000000 0223D850
D2000000 00000000

Obtenir Tous les Deru Power au Heylink
Manipulations & Notes :
Code :
Pressez Select

Note : Ce code ajoute une étoile à votre Carte de Dresseur.
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
00034718 001E001E
D2000000 00000000

Utiliser Pokésav

Tu t’es souvent mordu les doigts de ne pas avoir Darkra , Mew ou Celebi ? Tu as toujours rêvé de participer à une distribution qui n'a jamais lieu dans ton patelin paumé ? Pokésav est là pour toi ! Il est désormais possible, aujourd’hui , d’obtenir ce que l’on veut, même Shaymin ! Tout cela a un seul prix : le temps et la compréhension parfaite de pokesav. Je vais vous expliquer comment s’en servir.

- Première chose : tout ce qui sera créé le sera sur ordinateur. Ici je n’expliquerai que comment utiliser le programme. Je vous dirai plus tard , peut être , comment transférer tout ce que vous avez créé sur ordi sur une cartouche de pokemon diamant ou perle bien réelle.

- Deuxième chose : afin de modifier sa sauvegarde de jeu , il faut deja jouer. Cela peut être soit enémulation , soit sur un jeu réel. Si c’est pas lecas , tu peux quand même créér une sauvegarde neuve mais t’as du boulot gamin !! L’extension des fichiers reconnus par pokesav est « .sav »

Voici un petit aperçu de l’interface principale de pokesav. Regardez bien partout pour vous familiariser avec le programme :

1

Numéro d’ID

2

Numéro d’ID secret (sans intérêt apparent)

3

Apparence du joueur dans la salle union

4

Taille de la sauvegarde : touche pas à ça p’tit con

5

Temps total de jeu

6

Contenu du sac : c’est là qu’on peut s’ajouter ce qu’on veux , même la flûte azur.

7

Nom du joueur

8

Nom de l’ami du joueur

9

Pokedollars en poche

10

Score (sans intérêt apparent)

11

Date de début du jeu

12

Objets du souterrain : c’est là qu’on s’ajoute des pierres du souterrain , décorations…

13

Pokemon de l’équipe : ceux que vous avez sur vous

14

Nombre de pokemon dans l’équipe : doit correspondre à ceux présents dans l’équipe

15

Pokedex : tout cocher donne un pokedex complet

16

Localisation : touche pas à ça p’tit con

A

Éditer les boites de pokemon

B

Editer les accessoires de concours

C

Éditer les logiciels de la pokemontre

D

Éditer les décorations de pokeballs

E

Éditer ses poffins

F

Éditer les pokemon capturables au parc des amis

G

Éditer les événements dans le jeu

EDITER LE CONTENU DU SAC

Passons maintenant à ce qui en fait baver plus d’un : l’édition du contenu du sac ou comment avoir 99 objets rares du même type. Pour cela , dans l’interface principale de Pokesav , il faut cliquer sur le bouton « éditer » ; contenu du sac à objets à éditer (numéro 6 sur l’image)

Facile : on clique sur « rien » et dans « type » on choisi l’objet désiré. Dans « nbr » il suffit de dire combien on en veux.

Il faut valider ensuite en cliquant sur « modifier ». Ça donne ceci :

Pour ajouter un autre objet , il suffit de cliquer sur une autre ligne « rien » et on recommence. Pigé ? Si vous avez bien fait attention , vous remarquerez que tout le sac peut être édité : pokeball , baies , ct et cs … Tout ceci est a porté de clic , indiqué par le numéro 6 sur la légende de l’interface principale de Pokesav.

EDITER LES OBJETS DU SOUTERRAIN

Comme pour les objets du sac , on peut éditer les objets du souterrain : les pièges , les sphères , les trésors et les articles.

C’est le numéro 12 sur l’interface principale. La méthode est la même que pour modifier le contenu du sac. Je ne vais donc pas m’attarder à me répéter ici.

EDITER UNE BOITE DE POKEMON

C’est la lettre A sur l’interface principale. Ce bouton vous permet d’éditer les pokemon présent dans les boites , de changer le nom de la boite et le papier peint. Ça ressemble à ça :

Pour ce faire , choisissez une place de la boite (1 à 30) et cliquez sur éditer. Vous tomberez sur ceci, ne paniquez pas ! Ca a l’air compliqué mais je vais vous guider.

- Dans « pokemon » , vous pouvez définir l’espèce du pokemon , son nom , l’objet qu’il tient , son numéro d’ID , son numéro d’ID secret , son niveau (1 à 100) , son bonheur (1 à 255).
- Dans « dresseur d’origine » , on peut définir son nom , son sexe et la version d’où le pokemon provient en choisissant dans la liste déroulante

A droite de « pokemon » , il y a « capture » et « naissance ». Dans « capture » , vous pouvez indiquer où vous avez capturé le pokemon , à quel niveau et avec quel type de pokeball. Vous pouvez aussi saisir la date de capture.

- Dans « naissance » , vous pouvez indiquer l’endroit et la date quand l’œuf reçu a éclôt.

En dessous de « pokemon » , il y a « attribut ». Pour utiliser cette fonction , cliquez sur modification. Vous obtenez alors une petit fenêtre comme ceci :

Oui , vous allez pouvoir définir le caractère de votre bestiole , sa classe (sans intérêt apparent) , son sexe ET si votre bébête est shiney ou pas. Génial non ? Une fois que vous avez ce que vous désirez , cliquez sur OK.

- Juste à côté d’ « attribut » , il y a « capacité » , « pays » et le bouton de modification des rubans. Choisissez donc la capacité réglementaire (pas de Spiritomb avec garde mystik hein !! Sale N00bz0r !! ) dans la liste , le bon pays (FR) et ajoutez les rubans voulus en cliquant sur « modifier les rubans ».

- Je te vois baver ! Tu viens de remarquer qu’en dessous d’ « attribut » , tu peux cocher si ton pokemon a le pokerus ! Si tu le veux , coche cette case et seulement celle là. Les « marques » , juste à côté , n’ont pas d’importance.

- Dans « IV » et « EV » , tu peux customiser ton pokemon en fonction de son rôle stratégique. Je ne vais pas m’y attarder. Si tu ne sais pas ce que c’est , va lire les article du Stratégidex de Pokémon Trash

- Juste en dessous « condition » te permet (0 à 255) d’indiquer dans quel domaine ton pokemon est bon pour les concours.

- Au milieu de la fenêtre , « attaque » te permet de définir le moveset de ta créature pokemonesque. Choisis 4 attaques réglementaires (pas chenipan avec vol ...) et indique le nombre de pp de l’attaque ainsi que « le nombre de + » (pp plus ) que l’attaque a reçu (0 à 3).

- Dans « concours » , en dessous d’ « attaque » , tu peux cocher les concours gagnés par ton pokemon. Simple.

- Enfin , dans « variante » , si tu créé un Deoxys , Zarbi , Cheniti ou Sancoki , c’est important. Ça te permet de définir la forme de Deoxys , la lettre de Zarbi , les paramètre de Cheniti-Cheniselle et ceux de Sancoki. 

Une fois ton pokemon prêt , clique sur OK , tout en bas. Tu reviendras alors dans la boite où tu étais et tu verras que le pokemon créé est dans la boite. T’a tout éditer ce que tu voulais ? Gné ? Clique encore sur OK. Il va sans dire que les pokemon de l’équipe peuvent aussi être édités (Numéro 13 de l’interface principale)

Maintenant que tu as su faire tout ceci , tu sauras sans problèmes te débrouiller pour les fonctions désignées par les lettres B , C , D , E , F.

Pour précision , à quoi servent encore les poffins , que tu peux éditer , si tu peux définir toi-même leurs effets grâce à l’édition des boites et des pokemon ? A rien. Je passe donc sous silence les lettres mentionnées ci-dessus.

La lettre F te permet d’éditer les pokemon capturables au parc des amis , de la même façon que celle indiquée auparavant pour les boite de pokemon.

La lettre G te permet d’éditer les événements du jeu. Clique et tu as ceci :

Coche les badges que tu veux , choisis les attributs de l’œuf reçu à la pension , le pokemon reçu au musée minier (en amenant n’importe quel fossile).

Tu remarqueras « rencontre de pokemon sauvages ». Tu peux personnaliser les caractéristiques de pokemon légendaires qui fuient et que tu dois poursuivre dans tout sinnoh. C’est aussi la même méthode que quand tu créé un pokemon de toute pièce dans une boite. Cerise sur legâteau , tu pourras lui infliger le statut que tu veux en cochant la case de ton choix.

En bas , clique sur « marques d’événements » pour déclencher les événements relatifs aux pokemon légendaires du jeu.

Je ne m’attarderai pas sur « cadeaux mystère » partant du principe que cette fonction est inutile vu la fonction « éditer le contenu du sac ».

Lorsque tu as modifié tout ce que tuvoulais , ET SEULEMENT LA , tu cliquer sur le bouton « enregistrer sous » de l’interface principale et tu donne le nom de ta sauvegarde.

Exemple : masauvegarde.sav

Te voila avec 99 masterball , 5 mew shiney portant des œufs chance et 999999 pokedollars. A toi de jouer maintenant !

17 septembre 2011

Avoir Zorua et Zoroark Chaque génération connait

Avoir Zorua et Zoroark

Chaque génération connait son pokémon mystère super puissant que tout le monde veut posséder et la 5g n’échappe pas à la règle avec Zorua et son évolution Zoroark, les 2 premiers pokémons dévoilés. Bien sûr nous vous dévoilons ici même comment posséder ces deux sombres animaux..

Zoro

   Comme les autres versions, certains Pokémon ne sont accessibles que par les événements, eux-mêmes disponibles seulement si vous envoyez certains Pokémon ou que vous les obtenez à l'aide de certains événements spéciaux comme pour, vous l’aviez certainement compris, Zorua et Zoroark.
Mais ce n'est pas aussi simple puisqu'ici pour obtenir les Chiens Légendaires ou Celebi, il vous faudra les importer de votre quatrième génération. Vous n'avez qu'un seul moyen connu dans ce jeu qui vous le permet, j'ai nommé le Transféron. Elle est déblocable à Volucité en donnant une phrase spécifique à un certain homme, comme vous pouvez le voir sur l'article qui lui est dédié.

A l'aide ensuite de deux DS et du Pokéshifter, le Transféron vous permet de transférer non pas n'importe quel Pokémon, mais des Pokémon obtenu lors d'évènement spéciaux:

Raikou Entei Suicune Celebi Lock Capsule
Raikou Entei Suicune Celebi Lock Capsule

Event Zorua

Zorobi

 

Pas de Zoroa sans avoir Celebi, distribué lors de la promo du film pokémon 13 au japon ou lors d’autres événements liés à pokémon B&W dans d’autres pays. Si vous n’avez pas Celebi, changez de page vous êtes sur le mauvais sujet. Mais si vous avez Celebi, c’est déjà ça de gagné mais c’est pas fini. On continue.
Une fois votre Celebi en poche, vous devez vous rendre au bâtiment Game Freak, dont nous avons la photo :

avoirzorua.png

 

 

Arrivé là-bas, vous trouverez deux personnages. Approchez-vous, Celebi  sortira de sa pokéball tandis qu’un des deux bonhommes reprendra sa forme original, c'est-à-dire Zoroa.

L’homme vous dit ensuite que Celebi et Zoroa aime jouer ensemble et vous l’offre. Vous pouvez dès lors l’accueillir dans votre équipe.

 

 

Zorua
Zorua
Niv. 10
Tenebres
Cap. Spé. : Illusion
-Gros Yeux
-Griffe
-Poursuite
-Croco larmes

Event Zoroark

Zoroark est déblocable et accessible d’une seule et unique manière.

S’il vous fallait Celebi pour avoir Zoroa, il vous fait maintenant l’un des trois chiens légendaires Raikou, Suicune ou Entei Chromatiques, distribués par événement lors de la promo du 13ème film puis transférable dans pokémon B&W pour le japon. (Les autres moyens pour les posséder ne sont pas encore connus, certains évenements seront organisés selon les pays, chacun aura une chance). Il est important de ne pas trop les entrainer, garder les à un niveau relativement bas le temps d’avoir Zoroark.

Une fois votre pokémon légendaire shiny en votre possession, Zoroark sera débloqué et une occasion de le combattre sera alors possible à un certain moment dans un certain endroit.

Lorsque ce combat prendra place, votre opposant sera lui aussi un des chiens légendaires au niveau 25 (voilà pourquoi il est important de garder son propre shiny a un niveau respectable alors on y va mollo sur les attaques compris ?).

20100514_bw_screenshot_11.jpg

Surtout qu’au cours de ce combat, lorsque vous lui aurez infligé un bon paquet de dégâts, cet autre pokémon se transformera en… Zoroark et vous donnera ainsi la chance de le capturer ! En effet le vilain vous aura trompé grâce à sa capacité ‘Illusion’. Doser quand même vos attaques au cas où celui-ci déciderait de se retransformer quelques instants, et oui apparemment on le surnomme «Monstre Renard» dans le coin.

20100514_bw_screenshot_14.jpg

Ceci dit, même sous la forme d’un autre, il garde son type original, donc n’oubliez pas que peu importe le pokémon en face de vous, il sera du type ténèbre.

Il est très probable que si vous possédez Entei, Zoroark se transformera en Suicune, si Raikou il sera en Entei, et si vous avez Suicune, il se transformera en Raikou.

Zoroark
Zoroark
Niv. 25
Tenebres
Cap. Spé. : Illusion
-Combo-Griffes
-Feinte
-Provoc
-Grimace

Avec tout ça, bonne chance à vous dans la quête de nos nouveaux sombres renards. (Rater n’est pas une option à considérer. Mais bon pas de pression.)

17 septembre 2011

Pyrax Après avoir obtenu le pokédex national,

Pyrax

InsecteFeu


Après avoir obtenu le pokédex national, allez dans les ruines du  désert délassant. Rendez vous à l’ancienne impasse au cinquième sous sol, et foncez vers la nouvelle entrée en haut à droite. Suivez le corridor, et vous verrez fuir un membre de la team plasma. Poursuivez-le et vous pourrez le punir de sa lâcheté (il possède un crocorible au niveau 64). Suite à ce petit échauffement, prenez la sortie au sud, puis celle à gauche. Répétez une deuxième fois les indications précédentes et allez encore à gauche. Parlez ensuite à Glaucus, qui vous donnera la CT 04 : Plénitude. Puis Beladonis, viendra s’occuper du sage. Continuez devant vous, vous serez face à Pyrax. Attention, il est au niveau 70 et possède les attaques Vent Argenté, Papilliodanse, Canicule et Bourdon.

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17 septembre 2011

Trompignon et Gaulet Ces deux pokémons type et se

Trompignon et Gaulet

 

Ces deux pokémons type et se dissimulent lâchement sous la forme de pokéball (à l’instar de Voltobre et Electrode dans les premières générations), dans les hautes herbes, prêts à piéger les infortunés dresseurs en quête d'objets. On peut donc trouver des Trompignons dans les routes 6 (au niveau 20) et 10 (au niveau 30). Quant aux Gaulets, (l’évolution de Trompignon au niveau 39), ils se cachent dans la route 10, au niveau 40.

Ceci n'est pas une pokéball.

17 septembre 2011

Darumacho en mode Transe Darumacho est un pokemon

Darumacho en mode Transe

Darumacho est un  pokemon spécial, puisqu’il possède deux formes (voir la rubrique des formes alternatives). Pour le capturer sous sa forme normale, sans sa capacité Transe, il vous suffit de faire évoluer un Darumarond. Sinon, vous devez, après avoir obtenu le Pokedex national, aller dans les ruines du désert délassant. En essayant d’y entrer, le professeur Keteleeria apparaîtra, et vous déclarera que les statues bleues sont des Darumacho.

 Après avoir obtenu un bonbon rage, appuyer sur A devant une de ces statues, et vous pourrez affronter et capturer un de ces Darumacho spéciaux au niveau 35. Vous pourrez revenir plus tard avec d’autres bonbons rages pour ranimer les pokémon restants.

A noter que la capacité Transe permet à Darumacho de changer de forme, de statistiques et de type lorqu'il il descend sous la barre des 50 PV, comme vous le montre ce petit tableau comparatif.

Image555 - Darumacho
Forme Darumacho Darumacho en mode Transe
Type Psy
Attaques
(lors de la capture dans le désert)
- Mania
- Cognobidon
- Boutefeu
- Marto-poing
- Mania
- Cognobidon
- Boutefeu
- Marto-poing
Stats PV : 105
Attaque : 140
Attaque spé : 30
Défense : 55
Défense spé : 55
Vitesse : 95
PV : 105
Attaque : 30
Attaque spé : 140
Défense : 105
Défense spé : 105
Vitesse : 55

 

14 septembre 2011

Arceus, Shaymin et Cresselia Je vous le dis,si

Arceus, Shaymin et Cresselia

Je vous le dis,si vous auré c'est trois la, vous serer content!

Arceus et le Pokégendaire le plus rare!

arceus.png

Arceus est le dernier Pokemon du Pokedex national de la 4e génération. Appelé le Pokemon de la création, il est considéré comme le dieu de tous les Pokemon. Être un dieu demande une puissance phénoménale, qui se traduit par le plus haut total de stats de base de l'histoire entière de Pokémon. De plus, sa capacité spéciale est elle aussi très interessante, dans le sens qu'elle lui permet de changer de type a volonté.

Vous l’aurez deviné (ou peut-être pas), vous ne pourrez l’obtenir officiellement que grâce à un événement Nintendo. N'ayant à ce jour aucune distribution prévue en France, il faudra vous armer de patience ou utiliser l'AR ou l'échange GTS avec un japonais.

Image

 

Type

 

Niveau

 

arceus.png

 

80

Avec l'événement Nintendo, vous obtiendrez l'objet « Flûte Azure »dp38_clip_image007_0002.gifqu'il vous faudra aller récupérer dans n'importe quel magasin auprès d'un bonhomme vert. Cet objet entre vos mains, rendez vous à Charbourg, puis dirigez vous au Mont Couronné. Entrez et surfez en haut. Continuez et escaladez la falaise à Droite, puis prenez les escaliers au dessus. Montez et prenez les escaliers pour traverser le pont. Faites le tour pour prendre la sortie. Montez encore, puis à l’intersection, prenez en haut. Prenez à Gauche, descendez et sortez dehors. Prenez à Droite et montez. Escaladez la falise et continuez à gauche pour trouver une entrée. Pénétrez-y et avancez pour escalader la paroi, puis continuez à Droite. Avancez encore pour descendre, et escaladez à Gauche. Continuez dans cette même direction pour prendre l’entrée au bout, en dessous. Continuez tout droit, pour prendre ensuite en haut quand vous pourrez. Vous arrivez aux Colonnes Lances, là où vous avez affronté pour la dernière fois la Team Galaxie et Palkia/Dialga. Là, utilisez la Flûte Azure pour faire apparaître des escaliers. Après avoir grimpé ces escaliers douteux… vous rencontrerez Arceus. Attention, il est au Niveau 80 et il est extrêmement puissant. Master Ball obligatoire  !

11.png12.png

15.png14.png

13.pngarceus.png

La capture de Arceus en vidéo.

Le système des plaques

A travers le jeu, vous trouverez des Plaques. Ces plaques n'ont aucune autre utilité, donc soyez surs de les garder en réserve. A chaque fois que vous en obtiendrez une, vous pourrez débloquer une autre partie du mythe concernant Arceus. En les attachant sur Arceus, sa couleur ainsi que son type subiront quelques changements. Avec ses stats et un movepool énorme, c'est un avantage certain pour Arceus.

Voici les types d'Arceus, en fonction des plaques tenues :

Plaques
Nom
Localisation
Type
Image
Plaque Flamme.png Plaque Flam Mont Abrupt
Souterrains
feu.gif Feu.png
Plaque Glace.png Plaque Glace Route 217.
Souterrains.
glace.gif Glace.png
Plaque Herbe.png Plaque Herbe Route juste à droite de Celestia.
Souterrains.
plante.gif Plante.png
Plaque Volt.png Plaque Volt Rivamar
Souterrains.
electrik.gif Electrik.png
Plaque Hydro.png Plaque Hydro Route 219.
Souterrains.
eau.gif Eau.png
Plaque Roc.png Plaque Roc Mont Courroné.
Souterrains.
roche.gif Roche.png
Plaquesprit.png Plaquesprit Ruines Bonville.
Souterrains.
psy.gif Psy.png
Plaquinsect.png Plaquinsect Forêt Vestigion
Souterrains.
insecte.gif Insecte.png
Plaque Toxic.png Plaque Toxic Grand Marais.
Souterrains.
poison.gif Poison.png
Plaque Terre.png Plaque Terre Entrée Charbourg.
Souterrains.
sol.gif Sol.png
Plaque Fantô.png Plaque Fantô Square Paisible.
Souterrains.
spectre.gif Spectre.png
Plaque Ciel.png Plaque Ciel Ligue Pokemon.
Souterrains.
vol.gif Vol.png
Plaque Ombre.png Plaque Ombre Vieux Château.
Souterrains.
tenebres.gif Ténèbre.png
Plaque Poing.png Plaque Poing Route 215.
Souterrains.
combat.gif Combat.png
Plaque Fer.png Plaque Fer Ile de Fer
Souterrains.
acier.gif Acier.png
Plaque Draco.png Plaque Draco Vestigion
Souterrains.
dragon.gif Dragon.png

shaymin.png

Si ce Pokemon fait bien penser à l'équivalent de Mew, Celebi ou encore Jirachi des versions précédentes, lui s'avèrera être malheureusement totalement inutile. Il restera cependant essentiel pour compléter votre Pokedex , mais pour cela vous devrez attendre un événement Nintendo, comme un chien sur le bord de l’autoroute attend ses maîtres partis en vacances. Malheureusement n'étant pas demain la veille, pensez GTS ou Action Replay, voire bug si vous avez la version japonaise.

Image

Type

Niveau

shaymin.png

plante.gif

30

Une fois le Pokedex National en poche et la  Lettre Chen dp38_clip_image017_0001.gif reçue avec l'événement, rendez vous à la ligue Pokemon et prenez la Route Victoire. Là, avancez sur le pont et descendez la falaise. Prenez à Gauche et montez pour prendre les escaliers derrière le vieux. Là, prenez le pont et continuez vers la sortie. Avancez vers l’autre sortie. Utilisez Anti-Brume et parlez à la fille devant-vous : Elle vous accompagnera pour le reste de la grotte. Là, utilisez Force et montez encore. Bien sûr, vous trouverez pas mal de dresseurs sur votre chemin, mais votre accompagnatrice et son Arcanin nv 57 sont là pour vous prêter main forte dans ces combats en duo. Pour les rochers, c’est pas compliqué, poussez pour vous frayer le chemin. Une fois arrivé en haut, prenez à Droite et continuez. Descendez et continuez toujours en bas. Ensuite, contournez et prenez à Droite. Montez : Vous êtes déjà à la sortie. C’était sympa, mais elle se tire. Faites de même et prenez la sortie. Là, encore des escaliers à monter avant d’arriver dehors. Montez encore avant d’arriver sur la plage, où vous prenez à Droite. Continuez en Haut, jusqu’à rencontrer le professeur Chen (si l'event est débloqué). Il vous parle de la grosse pierre à côté de lui. Shaymin apparaît alors et s’enfuit. Pas d’inquiétude, vous n’aurez pas à le traquer, mais juste à prendre le nouveau chemin qui est apparu quand les fleurs ont poussé. Continuez tout droit, et vous serez face à Shaymin. Il est au niveau 30, donc cela ne devrait pas être trop compliqué.

16.png23.png

17.png18.png

19.png21.png

Cresselia.jpg

Prêt pour vous lancer à la poursuite de Cresselia ? Rendez vous à Joliberges, et rendez-vous à la maison au dessus de l’embarcation du bateau. Là, une mère est au chevet de son fils qui fait des cauchemars (on en fait tous, mais bon…). Ce n'est pas très intéressant… sortez et parlez au marin qui vous a conduit à l’Ile de Fer : C’est le père du gamin. Il vous supplie de l’aider. Il vous suffit de vous rendre à L’Ile de la Pleine Lune, pour trouver un objet qui soignera leur fils. Il vous y conduira. Là-bas, vous vous trouverez devant Cresselia. Youpi ! Inutile de sauvegarder, il s’en va !
Cependant l’objet que vous êtes venu chercher est là dp38_clip_image015_0001.gif. Prenez le bien sûr et repartez en parlant au marin.

Image

Type

Niveau

Cresselia1.png

 

psy.gif

 

50

Voilà, maintenant, vous pouvez traquer Cresselia, comme vous avez traqué Crefollet, c’est à dire grâce à la fonction de la Pokémontre, où vous pouvez voir la tête d’un Pokemon. C’est lui ! Poursuivez le, mais ne vous attendez pas à ce qu’il reste souvent et longtemps dans un même endroit, il bouge énormément ! Placez vous quelque part et attendez qu’il fasse sa pause. Il va falloir vous armer d’énormément de patience, alors bonne chasse !

1.png2.png

4.png5.png

6.pngcresselia.png

Capturer de Cresselia en vidéo

22.pngshaymin.png

14 septembre 2011

Palkia et Dialga Palkia et Dialga sont les

Palkia et Dialga

Palkia et Dialga sont les Pokégendaires de perle et diament.

Dialga est le numéro 483 du pokédex national,

Palkia, le 484 du pokédex national aussi.

COMMENT LES ATTRAPER?

c'est ca la question suiver mes conseils si vous voulez les avoir!

Ces deux légendaires sont les mascottes de chacune des versions, l’un n’étant disponible que dans Diamant (Dialga), et l’autre, seulement dans Perle (Palkia). Même s'ils restent différents sur quelques points, leur capture, elle, est la même. En effet, étant au coeur du scénario, vous serez amené à rencontrer soit Dialga, soit Palkia.
Le premier aurait ainsi instauré la chronologie et le temps dans notre monde, tandis que le second les lieux et l’espace. En clair, c’est à cause de ces deux là que l'Histoire-Géographie existe.

Après avoir vaincu les admins de la Team Galaxie et leur boss, Helio, vous serez confrontés à Dialga ou Palkia au niveau 47. Capturer Dialga ou Palkia n’est pas une mince affaire, mais n'utilisez surtout pas la MasterBall. Persévérez, sachez que j'ai moi même capturé Palkia avec seulement 2 Filet Balls ! 25.png10.png03.png

14 septembre 2011

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